和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現
和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現

愛知県 稲沢市でC++/OpenGL レガシーコードの移植はカシカにお任せください。

C++のレガシーコード、こんなお悩みございませんか?

  • 古いOpenGL 2.x/3.xコードが動く環境が限られている
  • Windows専用アプリをMac・Linuxでも使いたい
  • デスクトップアプリのSaaS化を検討している
  • Unity以前の独自C++エンジンをUnity化、Web化したい
  • 開発したエンジニアが退職し、メンテナンスできない
  • macOSのOpenGL非推奨化で困っている

無料相談・調査も承ります。まずはお気軽にご相談ください。貴社の次世代アプリケーション開発とビジネスを全力でサポートいたします。

私がご案内します
久保 隆一

「C++/OpenGL」からWeb/Unityへの移植はお任せください

株式会社カシカ 代表 奥 健太郎

これまで100件以上のレガシーコードの移植を担当する、3D、OpenGLに関してのプロフェッショナル。
10年、20年前に開発された貴重な技術資産を、最新の技術で蘇らせることが私たちの使命です。古いコードには当時のエンジニアの知恵と工夫が詰まっています。それを単に捨てるのではなく、現代の技術基盤で活かすことで、新たなビジネスチャンスが生まれます。
技術的負債に悩む全ての開発チームの力になりたい。その想いで日々、レガシーコードと向き合っています。
調査、お見積もりは無料です。まずはお気軽にお問い合わせください。

サービスの特徴

和室から洋室リフォーム専門スタッフ

3Dグラフィックス専門だから実現できる高品質な移行

20年以上のOpenGL開発実績を持つ専門チームが、固定機能パイプラインから最新シェーダーまで、あらゆる世代のコードに対応。単なる変換ではなく、WebGL/WebAssembly/Unityの特性を活かした最適化設計により、最大でネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。「動くだけ」ではなく「実用に耐える品質」での移行を実現します。

ご要望・ご予算に合わせた最適なプラン

レガシーコード解析の高度な技術力

設計書なし、開発者不在、コメント不十分なレガシーコードでも対応可能。静的解析ツールと経験豊富なエンジニアのマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコード構造を可視化。WindowsXP時代の古いコードや独自拡張された非標準C++も解析し、技術ドキュメントとして納品します。

明朗な見積もりと丁寧な説明

ビジネスを止めない段階的移行戦略

全面刷新ではなく、段階的移行でリスクを最小化。コア機能のWeb化から開始し、デスクトップ版との並行稼働を経て、徐々に機能拡張。ロールバック可能な設計で安心です。「まず300万円でPoCを実施」など、予算に応じた柔軟なプラン提案により、無理のない投資で確実に成果を出します。

工事中も生活しやすい配慮

移行後も安心の長期技術サポート

移行完了後も技術サポートを提供。ブラウザアップデート対応、パフォーマンスチューニング、新機能追加相談など、長期パートナーとして技術基盤を支援。詳細な技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを納品し、自社メンテナンス体制の構築も支援します。

技術的負債を解消し、新規ビジネスチャンスを創出します

畳や押入れの和室を洋室に

クロスプラットフォーム対応

Windows専用だったC++アプリケーションが、WebGL/WebAssembly/Unity化によりMac、Linux、さらにはタブレット端末でも動作可能に。開発環境の統一で、プラットフォーム別のバグ対応から解放されます。

子供部屋やリビングを快適に

配布とアップデートの簡易化

Web化であれば従来のインストーラー配布から解放され、URLを共有するだけで最新版を提供可能。アップデートは自動反映されるため、古いバージョンのサポート負担が激減します。SaaS化によるサブスクリプションモデルへの移行も容易になります。

バリアフリーや収納力アップ

パフォーマンスの最適化

最大でWebAssemblyはネイティブの80-95%の実行速度を実現。3Dグラフィックスの描画はWebGLでGPUアクセラレーションを活用し、ブラウザ上でもストレスフリーな操作感を維持します。

稲沢市内でC++/OpenGL レガシーコードの移植対応可能なエリア

C++/OpenGL レガシーコードの移植は、 稲沢市内の全エリアで対応できます。

  • 一色三反田町
  • 一色上方町
  • 一色下方町
  • 一色中屋敷町
  • 一色中通町
  • 一色川俣町
  • 一色巡見町
  • 一色市場町
  • 一色森山町
  • 一色白山町
  • 一色神宮町
  • 一色竹橋町
  • 一色藤塚町
  • 一色西町
  • 一色跡之口町
  • 一色道上町
  • 一色長畑町
  • 一色青海町
  • 七ツ寺町
  • 下屋
  • 下屋町
  • 下津ふじ塚町
  • 下津下町東
  • 下津下町西
  • 下津丹下田町
  • 下津二本杉町
  • 下津住吉町
  • 下津光明寺町
  • 下津北信正寺町
  • 下津北山
  • 下津南信正寺町
  • 下津南山
  • 下津南山町
  • 下津土山町
  • 下津大門町
  • 下津宮西町
  • 下津寺前町
  • 下津小井戸
  • 下津小井戸町
  • 下津新町
  • 下津本郷町
  • 下津森町
  • 下津油田町
  • 下津片町
  • 下津牛洗町
  • 下津町
  • 下津矢口町
  • 下津穂所
  • 下津穂所町
  • 下津蛇池町
  • 下津長田町
  • 下津鞍掛
  • 下津鞍掛町
  • 下津高戸町
  • 中之庄元屋敷町
  • 中之庄半田町
  • 中之庄堤畔町
  • 中之庄海道町
  • 中之庄町
  • 中之庄長堤町
  • 中之庄高畑町
  • 中野元町
  • 中野宮町
  • 中野川端町
  • 井之口北畑町
  • 井之口四家町
  • 井之口大坪町
  • 井之口大宮町
  • 井之口小番戸町
  • 井之口本町
  • 井之口柿ノ木町
  • 井之口沖ノ田町
  • 井之口町
  • 井之口白山町
  • 井之口石塚町
  • 井之口親畑町
  • 井之口鶴田町
  • 井堀下郷町
  • 井堀中郷町
  • 井堀北出町
  • 井堀大縄町
  • 井堀宿塚町
  • 井堀川東町
  • 井堀橋下町
  • 井堀江西町
  • 井堀犬城町
  • 井堀蒲六町
  • 井堀野口町
  • 井堀高見町
  • 今村町
  • 儀長
  • 六角堂東町
  • 六角堂西町
  • 前田
  • 北島
  • 北島町
  • 北市場南町
  • 北市場本町
  • 北市場町
  • 北市場西町
  • 北麻績町
  • 千代
  • 千代町
  • 千代西町
  • 南麻績町
  • 国府宮
  • 国府宮町
  • 国府宮神田町
  • 坂田町
  • 堀之内町
  • 堀田町
  • 増田北町
  • 増田南町
  • 増田東町
  • 増田町
  • 増田西町
  • 大塚北
  • 大塚南
  • 大塚町
  • 大矢仙口町
  • 大矢江西町
  • 大矢浄土寺町
  • 大矢町
  • 大矢白山町
  • 大矢真宮町
  • 大矢青山町
  • 大矢高田町
  • 天池五反田町
  • 天池伝代町
  • 天池光田町
  • 天池東町
  • 天池浪寄町
  • 天池牧作町
  • 天池町
  • 天池西町
  • 天池遠松町
  • 天池金山町
  • 奥田下河町
  • 奥田中切町
  • 奥田井之下町
  • 奥田切田町
  • 奥田北花ノ木町
  • 奥田南花ノ木町
  • 奥田堀畑町
  • 奥田大沢町
  • 奥田大門町
  • 奥田天目寺町
  • 奥田天神町
  • 奥田宮長町
  • 奥田寺切町
  • 奥田島崎町
  • 奥田木塚町
  • 奥田流町
  • 奥田田畑町
  • 奥田町
  • 奥田白山町
  • 奥田神ノ木町
  • 奥田立長町
  • 奥田膳棚町
  • 奥田計用町
  • 奥田酒伊町
  • 奥田長角町
  • 奥田馬場町
  • 子生和住吉町
  • 子生和八島町
  • 子生和円場町
  • 子生和坂田町
  • 子生和子安賀町
  • 子生和小原町
  • 子生和山王町
  • 子生和池田町
  • 子生和溝師町
  • 子生和町
  • 子生和神明町
  • 小寺町
  • 小池
  • 小池正明寺町
  • 小沢
  • 山口南町
  • 山口宮前町
  • 山口本町
  • 山口町
  • 島子安賀町
  • 島小原町
  • 島東之郷町
  • 島町
  • 島高須賀町
  • 平佛供田町
  • 平和町
  • 平和町上三宅
  • 平和町下三宅
  • 平和町中三宅
  • 平和町平池
  • 平和町東城
  • 平和町横池
  • 平和町法立
  • 平和町西光坊
  • 平和町観音堂
  • 平和町須ケ谷
  • 平尾苅町
  • 平江向町
  • 平細工蔵町
  • 平苅田町
  • 平蜂ノ坪町
  • 平野町
  • 平金森町
  • 平高道町
  • 幸町
  • 御供所町
  • 日下部中町
  • 日下部北町
  • 日下部南町
  • 日下部東町
  • 日下部松野町
  • 日下部町
  • 日下部花ノ木町
  • 日下部西町
  • 朝府町
  • 木全
  • 木全町
  • 東畑
  • 東緑町
  • 松下
  • 板葺町
  • 桜木
  • 桜木宮前町
  • 梅須賀町
  • 横地
  • 横地町
  • 横野堂根町
  • 横野境塚町
  • 横野東出町
  • 横野東郷町
  • 横野松前町
  • 横野河原町
  • 横野町
  • 横野神田町
  • 横野西郷町
  • 正明寺
  • 氷室町
  • 池部町
  • 治郎丸中町
  • 治郎丸元町
  • 治郎丸北町
  • 治郎丸南町
  • 治郎丸古江町
  • 治郎丸土井町
  • 治郎丸大明町
  • 治郎丸大角町
  • 治郎丸天神町
  • 治郎丸東町
  • 治郎丸柳町
  • 治郎丸椿町
  • 治郎丸清敷町
  • 治郎丸白山町
  • 治郎丸石塚町
  • 治郎丸神木町
  • 治郎丸細道町
  • 治郎丸西町
  • 治郎丸郷前町
  • 治郎丸高須町
  • 法花寺町
  • 浅井町
  • 清水八尻町
  • 清水八神町
  • 清水寺前町
  • 清水町
  • 清水西川原町
  • 清水郷西町
  • 清水阿原町
  • 片原一色町
  • 牛踏町
  • 生出上山町
  • 生出山田町
  • 生出本町
  • 生出東道根町
  • 生出横西町
  • 生出河戸町
  • 生出西道根町
  • 生出郷前町
  • 田代
  • 目比町
  • 矢合町
  • 石橋
  • 祖父江町三丸渕
  • 祖父江町上牧
  • 祖父江町両寺内
  • 祖父江町中牧
  • 祖父江町二俣
  • 祖父江町四貫
  • 祖父江町大牧
  • 祖父江町山崎
  • 祖父江町島本
  • 祖父江町拾町野
  • 祖父江町本甲
  • 祖父江町桜方
  • 祖父江町森上
  • 祖父江町甲新田
  • 祖父江町祖父江
  • 祖父江町神明津
  • 祖父江町西鵜之本
  • 祖父江町野田
  • 祖父江町馬飼
  • 祖父江町高熊西
  • 福島町
  • 稲島
  • 稲島東
  • 稲島法成寺町
  • 稲島町
  • 稲府町
  • 稲沢町
  • 稲沢町北山
  • 稲葉
  • 竹腰中町
  • 竹腰北町
  • 竹腰本町
  • 竹腰東町
  • 竹腰西町
  • 緑町
  • 船橋町
  • 菱町
  • 西島
  • 西島中町
  • 西島出町
  • 西島北町
  • 西島新町
  • 西島本町
  • 西島東町
  • 西島町
  • 西溝口町
  • 西町
  • 赤池中町
  • 赤池前山町
  • 赤池北池田町
  • 赤池北町
  • 赤池南町
  • 赤池坂畑町
  • 赤池天王町
  • 赤池宮西町
  • 赤池寺東町
  • 赤池居道町
  • 赤池山中町
  • 赤池広畑町
  • 赤池旗屋町
  • 赤池東山町
  • 赤池池田町
  • 赤池町
  • 赤池真崎町
  • 赤池裏田町
  • 赤池西出町
  • 赤池陣出町
  • 込野町
  • 重本
  • 野崎町
  • 長束町
  • 長野
  • 長野町
  • 附島町
  • 陸田一里山町
  • 陸田丸之内町
  • 陸田宮前
  • 陸田本町
  • 陸田東出町
  • 陸田栗林
  • 陸田栗林町
  • 陸田町
  • 陸田白山町
  • 陸田花塚町
  • 陸田馬山町
  • 陸田高畑町
  • 馬場
  • 駅前
  • 高御堂
  • 高重中町
  • 高重東町
  • 高重町
  • 高重西町

当社が選ばれる5つの理由

3Dグラフィックス開発

理由1: 3Dグラフィックス開発20年の実績

OpenGL黎明期からゲーム開発、CADツール、シミュレーションソフトなど、幅広い3D分野での開発実績。固定機能パイプラインからモダンシェーダーまで、あらゆる世代のOpenGLコードを理解し、最適な移行プランをご提案します。

WebAssembly最適化

理由2: WebGL/WebGPU性能最適化のノウハウ

単なる変換ではなく、ネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。メモリ管理、非同期処理、バッファリング戦略など、Webならではの最適化を徹底。60FPS維持を標準とします。

Unity化実績

理由3: Unity化の実績とノウハウ

レガシーC++エンジンからUnityへの移行実績も豊富。既存の3Dアセットやロジックを活かしながら、Unityの開発効率とWebGL出力を両立。Unity WebGLの最適化ノウハウで、モバイルブラウザでも快適な動作を実現します。

段階的移行

理由4: 段階的移行でリスクを最小化

「まずはコア機能だけWeb化」「デスクトップ版と並行稼働」など、ビジネスを止めない移行計画を設計。万が一の問題発生時もロールバック可能な設計で、安心して移行を進められます。

レガシーコード解析

理由5: レガシーコード解析の専門技術

設計書がない、開発者が不在、コメントが不十分なコードでも対応可能。静的解析ツールとマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコードの構造を可視化します。

お客様の声・移行事例

事例
事例1: 放送局の番組制作システム改修

業種 放送局

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

長年使用してきた番組制作用のレガシーシステムをUnityベースに刷新。OpenGLで実装されていた3Dグラフィックス機能を維持しながら、Unityの開発効率と拡張性を獲得。制作ワークフローの改善により、番組制作期間が30%短縮されました。

事例
事例2: 科学技術シミュレーターの公開基盤構築

業種 大学研究機関

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL 4.5、C++

研究成果をWebで公開できるようになりました。学会発表でもブラウザから直接デモできて好評です。

事例
事例3: フライトシミュレーターのUnity化

業種 防衛関連

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

10年以上使用されてきたフライトシミュレーターをUnityプラットフォームに移行。OpenGLベースの複雑な3D描画ロジックとフライト物理演算を維持しながら、Unityの高度なグラフィックス機能とVR対応を実現。訓練効率が向上し、保守性も大幅に改善されました。

映像エフェクトソフトウェア
事例4: 映像エフェクトソフトウェアのWeb化

業種 映像処理

期間 8ヶ月

技術スタック OpenGL、C++

開発担当者が退職し、メンテナンスできなくなっていたプロダクトをモダンなコードに移植しまし、新しいメンバーで開発を継続できるようになりました。

ご相談から移行完了までの流れ

1. 無料相談・技術ヒアリング

現在の技術スタック、課題、移行の目的をヒアリング。オンライン面談で全国対応可。

2. コード診断・移行可能性評価

既存コードの一部を分析し、移行可能性とリスクを評価。技術レポートを提出。

3. 詳細提案・お見積り

段階的移行プラン、スケジュール、詳細見積もりを提示。複数プランから選択可。

4. 移行開発

週次進捗報告、デモ環境での動作確認を繰り返しながら開発。並行稼働期間も設定可能。

5. テスト・検証

パフォーマンステスト、ブラウザ互換性確認、負荷テスト実施。

6. 本番リリース・移行完了

リリースプランに沿って公開。運用マニュアル・技術ドキュメント提供。

ご相談はこちらから

まずは、お気軽にお問合せください。3Dグラフィックス専門の担当者が、真摯にご対応させて頂きます。折り返しのご連絡をしばしお待ちくださいませ。

※すぐに折り返し担当者よりご連絡いたします。48時間以内にご案内がない場合はシステムエラーの可能性がございますのでお手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。

よくある質問

OpenGL ES 2.0/3.0の範囲内であれば、ほぼ100%移行可能です。OpenGL 4.x以降の一部機能(コンピュートシェーダー等)は、WebGPU対応で実現します。まずは無料診断で移行可能性を評価させていただきます。

はい、Emscripten経由で多くのC++ライブラリが利用可能です。Eigenなど主要ライブラリは対応実績があります。詳細は事前診断で確認いたします。

最適化により、ネイティブの80-95%の性能を実現しています。WebAssemblyとWebGLのGPUアクセラレーションにより、60FPSでの3D描画も問題なく動作します。実測データもお見せできます。

段階的移行プランでは、デスクトップ版とWeb版を並行稼働できます。ビジネスを止めることなく、リスクゼロで移行を進められます。完全移行後も既存版のサポート期間を設定可能です。

はい、移行作業にはソースコードへのアクセスが必要です。秘密保持契約(NDA)を締結し、厳重に管理いたします。コードは当社サーバーで暗号化保存し、プロジェクト終了後は完全削除します。

技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを提供します。ご希望があれば社内エンジニア向けの技術レクチャー(2-3日間)も実施可能です。自社でのメンテナンス体制構築を支援します。

小規模(PoC・検証)で100-300万円、中規模(製品移行)で1,000-3,000万円、大規模で5,000万円以上が目安です。まずは無料のコード診断で概算見積もりを提示いたします。段階的な投資プランもご相談可能です。

PoC(概念実証)で1-2ヶ月、小規模移行で3-6ヶ月、中規模で6-12ヶ月、大規模で12-24ヶ月が標準的です。コードの規模と複雑さにより変動しますので、診断後に詳細スケジュールをご提示します。

カシカの「レガシーコードマイグレーション」で対応可能な内容

3Dエンジン移行
  • ゲームエンジン
  • 物理エンジン
  • レンダリングエンジン
  • シーングラフシステム
  • アニメーションシステム
  • パーティクルシステム
CAD/CAMツール
  • 2D/3D CAD
  • CAMソフトウェア
  • 建築設計ツール
  • 機械設計ツール
  • 金型設計システム
  • 図面ビューア
シミュレーション
  • 物理シミュレーション
  • 流体シミュレーション
  • 構造解析
  • 有限要素法(FEM)
  • 分子動力学
  • 気象シミュレーション
ゲーム・エンタメ
  • PCゲーム
  • アーケードゲーム
  • シリアスゲーム
  • 教育コンテンツ
  • デジタルツイン
  • バーチャル展示会
医療・ヘルスケア
  • 医療画像ビューア
  • 3D解剖モデル
  • 手術シミュレーター
  • リハビリツール
  • 遠隔診断システム
  • 画像診断支援
コンテンツ制作ツール
  • 3Dモデリングツール
  • アニメーションツール
  • レンダリングソフト
  • テクスチャエディタ
  • UV展開ツール
  • VFXツール
データ可視化
  • 科学データ可視化
  • グラフ描画ツール
  • 統計分析ビューア
  • リアルタイムモニタリング
  • ダッシュボード
  • ログ解析ツール
地理情報システム
  • 地図表示システム
  • 3D地形可視化
  • 都市計画ツール
  • 災害シミュレーション
  • GPS連携システム
  • 位置情報分析
教育・トレーニング
  • eラーニングコンテンツ
  • VRトレーニング
  • 実験シミュレーター
  • 技能訓練ツール
  • プラネタリウムソフト
  • 歴史再現コンテンツ
パフォーマンス最適化
  • メモリ使用量削減
  • ロード時間短縮
  • レンダリング最適化
  • 非同期処理実装
  • マルチスレッド対応
  • バッファリング戦略
ブラウザ対応
  • Chrome対応
  • Firefox対応
  • Safari対応
  • Edge対応
  • モバイルブラウザ対応
  • 互換性検証

オープンソース貢献活動

技術と業界全体の発展を願い、当社は積極的にオープンソースコミュニティに貢献しています。

OpenGL→WebGL移行のためのコード変換ツール、パフォーマンス最適化ライブラリ、ベストプラクティス集などをGitHubで公開。国内外のエンジニアからフィードバックを受けながら、より良いツールを開発しています。

特にMaya向けのVRM形式のファイルエクスポーターとglTFエクスポーターは、3DモデルのWeb配信を容易にするツールとして、多くの開発者にご利用いただいています。これらのツールは完全無償で提供しております。3Dコンテンツ制作の現場で生まれた実践的なノウハウを、誰もが活用できる形で還元しています。

また、技術カンファレンス(CEDEC、3D&VR展など)での登壇、技術ブログでのノウハウ共有を通じて、レガシーコードのモダン化に悩む全ての開発者を支援したいと考えています。

プロジェクトでお困りの際は、オープンな姿勢で最新技術を追求し続ける当社にぜひお任せください。

写真1
写真2
写真3