和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現
和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現

愛知県 清須市でC++/OpenGL レガシーコードの移植はカシカにお任せください。

C++のレガシーコード、こんなお悩みございませんか?

  • 古いOpenGL 2.x/3.xコードが動く環境が限られている
  • Windows専用アプリをMac・Linuxでも使いたい
  • デスクトップアプリのSaaS化を検討している
  • Unity以前の独自C++エンジンをUnity化、Web化したい
  • 開発したエンジニアが退職し、メンテナンスできない
  • macOSのOpenGL非推奨化で困っている

無料相談・調査も承ります。まずはお気軽にご相談ください。貴社の次世代アプリケーション開発とビジネスを全力でサポートいたします。

私がご案内します
久保 隆一

「C++/OpenGL」からWeb/Unityへの移植はお任せください

株式会社カシカ 代表 奥 健太郎

これまで100件以上のレガシーコードの移植を担当する、3D、OpenGLに関してのプロフェッショナル。
10年、20年前に開発された貴重な技術資産を、最新の技術で蘇らせることが私たちの使命です。古いコードには当時のエンジニアの知恵と工夫が詰まっています。それを単に捨てるのではなく、現代の技術基盤で活かすことで、新たなビジネスチャンスが生まれます。
技術的負債に悩む全ての開発チームの力になりたい。その想いで日々、レガシーコードと向き合っています。
調査、お見積もりは無料です。まずはお気軽にお問い合わせください。

サービスの特徴

和室から洋室リフォーム専門スタッフ

3Dグラフィックス専門だから実現できる高品質な移行

20年以上のOpenGL開発実績を持つ専門チームが、固定機能パイプラインから最新シェーダーまで、あらゆる世代のコードに対応。単なる変換ではなく、WebGL/WebAssembly/Unityの特性を活かした最適化設計により、最大でネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。「動くだけ」ではなく「実用に耐える品質」での移行を実現します。

ご要望・ご予算に合わせた最適なプラン

レガシーコード解析の高度な技術力

設計書なし、開発者不在、コメント不十分なレガシーコードでも対応可能。静的解析ツールと経験豊富なエンジニアのマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコード構造を可視化。WindowsXP時代の古いコードや独自拡張された非標準C++も解析し、技術ドキュメントとして納品します。

明朗な見積もりと丁寧な説明

ビジネスを止めない段階的移行戦略

全面刷新ではなく、段階的移行でリスクを最小化。コア機能のWeb化から開始し、デスクトップ版との並行稼働を経て、徐々に機能拡張。ロールバック可能な設計で安心です。「まず300万円でPoCを実施」など、予算に応じた柔軟なプラン提案により、無理のない投資で確実に成果を出します。

工事中も生活しやすい配慮

移行後も安心の長期技術サポート

移行完了後も技術サポートを提供。ブラウザアップデート対応、パフォーマンスチューニング、新機能追加相談など、長期パートナーとして技術基盤を支援。詳細な技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを納品し、自社メンテナンス体制の構築も支援します。

技術的負債を解消し、新規ビジネスチャンスを創出します

畳や押入れの和室を洋室に

クロスプラットフォーム対応

Windows専用だったC++アプリケーションが、WebGL/WebAssembly/Unity化によりMac、Linux、さらにはタブレット端末でも動作可能に。開発環境の統一で、プラットフォーム別のバグ対応から解放されます。

子供部屋やリビングを快適に

配布とアップデートの簡易化

Web化であれば従来のインストーラー配布から解放され、URLを共有するだけで最新版を提供可能。アップデートは自動反映されるため、古いバージョンのサポート負担が激減します。SaaS化によるサブスクリプションモデルへの移行も容易になります。

バリアフリーや収納力アップ

パフォーマンスの最適化

最大でWebAssemblyはネイティブの80-95%の実行速度を実現。3Dグラフィックスの描画はWebGLでGPUアクセラレーションを活用し、ブラウザ上でもストレスフリーな操作感を維持します。

清須市内でC++/OpenGL レガシーコードの移植対応可能なエリア

C++/OpenGL レガシーコードの移植は、 清須市内の全エリアで対応できます。

  • 一場
  • 一場弓町
  • 一場福島
  • 上条
  • 上条織部
  • 上河原
  • 下河原
  • 下津町北下河原
  • 下津町東クタラケ
  • 中河原
  • 助七
  • 助七五反田
  • 助七東山中
  • 助七美里
  • 助七芳花
  • 土器野
  • 土田
  • 土田北浦
  • 土田小中畑
  • 土田川田
  • 土田郷上切
  • 土田郷下切
  • 土田郷中切
  • 大嶋
  • 寺野
  • 寺野元町
  • 寺野池端
  • 寺野美鈴
  • 寺野花園
  • 寺野花笠
  • 寺野郷前
  • 廻間
  • 新清洲
  • 春日一丁地
  • 春日一本松
  • 春日一番割
  • 春日三本松
  • 春日三番割
  • 春日上丑
  • 春日上中割
  • 春日上六反地
  • 春日上堤クロ
  • 春日上川畑
  • 春日上河原
  • 春日上須ケ田
  • 春日上高畑
  • 春日下丑
  • 春日下中割
  • 春日下堤クロ
  • 春日下河原
  • 春日下流
  • 春日与市河原
  • 春日中ノ割
  • 春日中河原
  • 春日中沼
  • 春日中焼田
  • 春日二ツ池
  • 春日二番割
  • 春日五反地
  • 春日仕合
  • 春日代官田
  • 春日仲割
  • 春日八幡
  • 春日八幡前
  • 春日八幡南
  • 春日八幡裏
  • 春日六反地
  • 春日北河原
  • 春日北焼田
  • 春日午
  • 春日南川原
  • 春日南灰肥
  • 春日向河原
  • 春日四番割
  • 春日四辻
  • 春日城裏
  • 春日堀田
  • 春日堤クロ
  • 春日壱屋敷
  • 春日夢の森
  • 春日大河戸
  • 春日天神
  • 春日定ノ割
  • 春日宮越
  • 春日宮重
  • 春日宮重町
  • 春日寅ケ島
  • 春日富士塚
  • 春日寺廻り
  • 春日寺浦
  • 春日小塚南
  • 春日小塚西
  • 春日小松生
  • 春日尻江
  • 春日屋敷
  • 春日川中
  • 春日弐屋敷
  • 春日振形
  • 春日新堀
  • 春日新堀北
  • 春日新堀南
  • 春日新田
  • 春日新田畑
  • 春日新町
  • 春日新畑
  • 春日明河原
  • 春日杁前
  • 春日東上河原
  • 春日東出
  • 春日東小塚
  • 春日東須ケ畑
  • 春日松原
  • 春日柳先
  • 春日桑
  • 春日樋
  • 春日江先
  • 春日河原
  • 春日流
  • 春日淵田
  • 春日焼河原
  • 春日焼田
  • 春日猫塚
  • 春日白弓
  • 春日県
  • 春日石戸尻
  • 春日砂賀東
  • 春日社子地
  • 春日神明
  • 春日稲荷
  • 春日立作
  • 春日竹村
  • 春日舟付
  • 春日落合
  • 春日蓮花寺前
  • 春日蛸代
  • 春日西余部
  • 春日西牧前
  • 春日西牧南
  • 春日西須ケ畑
  • 春日郷ケ島
  • 春日郷前
  • 春日郷裏
  • 春日酉
  • 春日野方
  • 春日野田町
  • 春日長久寺
  • 春日長畑
  • 春日須ケ田
  • 春日須ケ畑
  • 春日高札
  • 春日高畑
  • 春日鳥出
  • 春日鴛葬寺
  • 朝日五条
  • 朝日城屋敷
  • 朝日天王
  • 朝日弥生
  • 朝日愛宕
  • 朝日検見
  • 朝日貝塚
  • 東外町
  • 東須ケ口
  • 枇杷島駅前東
  • 桃栄
  • 清洲
  • 清洲弁天
  • 清洲田中町
  • 花水木
  • 萩野
  • 西堀江
  • 西市場
  • 西枇杷島町一反二畝割
  • 西枇杷島町一反五畝割
  • 西枇杷島町七畝割
  • 西枇杷島町上新
  • 西枇杷島町下新
  • 西枇杷島町下砂入
  • 西枇杷島町二見
  • 西枇杷島町五畝割
  • 西枇杷島町井下見取
  • 西枇杷島町亥新田
  • 西枇杷島町住吉
  • 西枇杷島町六拾軒
  • 西枇杷島町北二ツ杁
  • 西枇杷島町北大和
  • 西枇杷島町北枇杷池
  • 西枇杷島町十軒裏
  • 西枇杷島町南二ツ杁
  • 西枇杷島町南六軒
  • 西枇杷島町南問屋
  • 西枇杷島町南大和
  • 西枇杷島町南松原
  • 西枇杷島町南枇杷池
  • 西枇杷島町古城
  • 西枇杷島町問屋
  • 西枇杷島町地領
  • 西枇杷島町城並
  • 西枇杷島町大野
  • 西枇杷島町大黒
  • 西枇杷島町子新田
  • 西枇杷島町宮前
  • 西枇杷島町小場塚
  • 西枇杷島町小田井
  • 西枇杷島町小野田
  • 西枇杷島町川口
  • 西枇杷島町弁天
  • 西枇杷島町恵比須
  • 西枇杷島町押花
  • 西枇杷島町新田
  • 西枇杷島町日の出
  • 西枇杷島町日之出
  • 西枇杷島町旭
  • 西枇杷島町替地
  • 西枇杷島町末広
  • 西枇杷島町東六軒
  • 西枇杷島町東笹子原
  • 西枇杷島町橋詰
  • 西枇杷島町泉
  • 西枇杷島町片町
  • 西枇杷島町砂入
  • 西枇杷島町芝場
  • 西枇杷島町芝野新田
  • 西枇杷島町花咲
  • 西枇杷島町芳野
  • 西枇杷島町西六軒
  • 西枇杷島町西枇杷池
  • 西枇杷島町西笹子原
  • 西枇杷島町辰新田
  • 西枇杷島町養和
  • 西枇杷島町高葭
  • 西田中
  • 西田中城下
  • 西田中本城
  • 西田中松本
  • 西田中白山
  • 西田中蓮池
  • 西田中長堀
  • 西須ケ口
  • 鍋片
  • 阿原
  • 阿原八幡
  • 阿原北野
  • 阿原宮前
  • 阿原宮東
  • 阿原星の宮
  • 阿原池之表
  • 阿原神門
  • 阿原角の城
  • 阿原鴨池
  • 須ケ口
  • 須ケ口駅前

当社が選ばれる5つの理由

3Dグラフィックス開発

理由1: 3Dグラフィックス開発20年の実績

OpenGL黎明期からゲーム開発、CADツール、シミュレーションソフトなど、幅広い3D分野での開発実績。固定機能パイプラインからモダンシェーダーまで、あらゆる世代のOpenGLコードを理解し、最適な移行プランをご提案します。

WebAssembly最適化

理由2: WebGL/WebGPU性能最適化のノウハウ

単なる変換ではなく、ネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。メモリ管理、非同期処理、バッファリング戦略など、Webならではの最適化を徹底。60FPS維持を標準とします。

Unity化実績

理由3: Unity化の実績とノウハウ

レガシーC++エンジンからUnityへの移行実績も豊富。既存の3Dアセットやロジックを活かしながら、Unityの開発効率とWebGL出力を両立。Unity WebGLの最適化ノウハウで、モバイルブラウザでも快適な動作を実現します。

段階的移行

理由4: 段階的移行でリスクを最小化

「まずはコア機能だけWeb化」「デスクトップ版と並行稼働」など、ビジネスを止めない移行計画を設計。万が一の問題発生時もロールバック可能な設計で、安心して移行を進められます。

レガシーコード解析

理由5: レガシーコード解析の専門技術

設計書がない、開発者が不在、コメントが不十分なコードでも対応可能。静的解析ツールとマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコードの構造を可視化します。

お客様の声・移行事例

事例
事例1: 放送局の番組制作システム改修

業種 放送局

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

長年使用してきた番組制作用のレガシーシステムをUnityベースに刷新。OpenGLで実装されていた3Dグラフィックス機能を維持しながら、Unityの開発効率と拡張性を獲得。制作ワークフローの改善により、番組制作期間が30%短縮されました。

事例
事例2: 科学技術シミュレーターの公開基盤構築

業種 大学研究機関

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL 4.5、C++

研究成果をWebで公開できるようになりました。学会発表でもブラウザから直接デモできて好評です。

事例
事例3: フライトシミュレーターのUnity化

業種 防衛関連

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

10年以上使用されてきたフライトシミュレーターをUnityプラットフォームに移行。OpenGLベースの複雑な3D描画ロジックとフライト物理演算を維持しながら、Unityの高度なグラフィックス機能とVR対応を実現。訓練効率が向上し、保守性も大幅に改善されました。

映像エフェクトソフトウェア
事例4: 映像エフェクトソフトウェアのWeb化

業種 映像処理

期間 8ヶ月

技術スタック OpenGL、C++

開発担当者が退職し、メンテナンスできなくなっていたプロダクトをモダンなコードに移植しまし、新しいメンバーで開発を継続できるようになりました。

ご相談から移行完了までの流れ

1. 無料相談・技術ヒアリング

現在の技術スタック、課題、移行の目的をヒアリング。オンライン面談で全国対応可。

2. コード診断・移行可能性評価

既存コードの一部を分析し、移行可能性とリスクを評価。技術レポートを提出。

3. 詳細提案・お見積り

段階的移行プラン、スケジュール、詳細見積もりを提示。複数プランから選択可。

4. 移行開発

週次進捗報告、デモ環境での動作確認を繰り返しながら開発。並行稼働期間も設定可能。

5. テスト・検証

パフォーマンステスト、ブラウザ互換性確認、負荷テスト実施。

6. 本番リリース・移行完了

リリースプランに沿って公開。運用マニュアル・技術ドキュメント提供。

ご相談はこちらから

まずは、お気軽にお問合せください。3Dグラフィックス専門の担当者が、真摯にご対応させて頂きます。折り返しのご連絡をしばしお待ちくださいませ。

※すぐに折り返し担当者よりご連絡いたします。48時間以内にご案内がない場合はシステムエラーの可能性がございますのでお手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。

よくある質問

OpenGL ES 2.0/3.0の範囲内であれば、ほぼ100%移行可能です。OpenGL 4.x以降の一部機能(コンピュートシェーダー等)は、WebGPU対応で実現します。まずは無料診断で移行可能性を評価させていただきます。

はい、Emscripten経由で多くのC++ライブラリが利用可能です。Eigenなど主要ライブラリは対応実績があります。詳細は事前診断で確認いたします。

最適化により、ネイティブの80-95%の性能を実現しています。WebAssemblyとWebGLのGPUアクセラレーションにより、60FPSでの3D描画も問題なく動作します。実測データもお見せできます。

段階的移行プランでは、デスクトップ版とWeb版を並行稼働できます。ビジネスを止めることなく、リスクゼロで移行を進められます。完全移行後も既存版のサポート期間を設定可能です。

はい、移行作業にはソースコードへのアクセスが必要です。秘密保持契約(NDA)を締結し、厳重に管理いたします。コードは当社サーバーで暗号化保存し、プロジェクト終了後は完全削除します。

技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを提供します。ご希望があれば社内エンジニア向けの技術レクチャー(2-3日間)も実施可能です。自社でのメンテナンス体制構築を支援します。

小規模(PoC・検証)で100-300万円、中規模(製品移行)で1,000-3,000万円、大規模で5,000万円以上が目安です。まずは無料のコード診断で概算見積もりを提示いたします。段階的な投資プランもご相談可能です。

PoC(概念実証)で1-2ヶ月、小規模移行で3-6ヶ月、中規模で6-12ヶ月、大規模で12-24ヶ月が標準的です。コードの規模と複雑さにより変動しますので、診断後に詳細スケジュールをご提示します。

カシカの「レガシーコードマイグレーション」で対応可能な内容

3Dエンジン移行
  • ゲームエンジン
  • 物理エンジン
  • レンダリングエンジン
  • シーングラフシステム
  • アニメーションシステム
  • パーティクルシステム
CAD/CAMツール
  • 2D/3D CAD
  • CAMソフトウェア
  • 建築設計ツール
  • 機械設計ツール
  • 金型設計システム
  • 図面ビューア
シミュレーション
  • 物理シミュレーション
  • 流体シミュレーション
  • 構造解析
  • 有限要素法(FEM)
  • 分子動力学
  • 気象シミュレーション
ゲーム・エンタメ
  • PCゲーム
  • アーケードゲーム
  • シリアスゲーム
  • 教育コンテンツ
  • デジタルツイン
  • バーチャル展示会
医療・ヘルスケア
  • 医療画像ビューア
  • 3D解剖モデル
  • 手術シミュレーター
  • リハビリツール
  • 遠隔診断システム
  • 画像診断支援
コンテンツ制作ツール
  • 3Dモデリングツール
  • アニメーションツール
  • レンダリングソフト
  • テクスチャエディタ
  • UV展開ツール
  • VFXツール
データ可視化
  • 科学データ可視化
  • グラフ描画ツール
  • 統計分析ビューア
  • リアルタイムモニタリング
  • ダッシュボード
  • ログ解析ツール
地理情報システム
  • 地図表示システム
  • 3D地形可視化
  • 都市計画ツール
  • 災害シミュレーション
  • GPS連携システム
  • 位置情報分析
教育・トレーニング
  • eラーニングコンテンツ
  • VRトレーニング
  • 実験シミュレーター
  • 技能訓練ツール
  • プラネタリウムソフト
  • 歴史再現コンテンツ
パフォーマンス最適化
  • メモリ使用量削減
  • ロード時間短縮
  • レンダリング最適化
  • 非同期処理実装
  • マルチスレッド対応
  • バッファリング戦略
ブラウザ対応
  • Chrome対応
  • Firefox対応
  • Safari対応
  • Edge対応
  • モバイルブラウザ対応
  • 互換性検証

オープンソース貢献活動

技術と業界全体の発展を願い、当社は積極的にオープンソースコミュニティに貢献しています。

OpenGL→WebGL移行のためのコード変換ツール、パフォーマンス最適化ライブラリ、ベストプラクティス集などをGitHubで公開。国内外のエンジニアからフィードバックを受けながら、より良いツールを開発しています。

特にMaya向けのVRM形式のファイルエクスポーターとglTFエクスポーターは、3DモデルのWeb配信を容易にするツールとして、多くの開発者にご利用いただいています。これらのツールは完全無償で提供しております。3Dコンテンツ制作の現場で生まれた実践的なノウハウを、誰もが活用できる形で還元しています。

また、技術カンファレンス(CEDEC、3D&VR展など)での登壇、技術ブログでのノウハウ共有を通じて、レガシーコードのモダン化に悩む全ての開発者を支援したいと考えています。

プロジェクトでお困りの際は、オープンな姿勢で最新技術を追求し続ける当社にぜひお任せください。

写真1
写真2
写真3