和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現
和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現

福島県 会津若松市でC++/OpenGL レガシーコードの移植はカシカにお任せください。

C++のレガシーコード、こんなお悩みございませんか?

  • 古いOpenGL 2.x/3.xコードが動く環境が限られている
  • Windows専用アプリをMac・Linuxでも使いたい
  • デスクトップアプリのSaaS化を検討している
  • Unity以前の独自C++エンジンをUnity化、Web化したい
  • 開発したエンジニアが退職し、メンテナンスできない
  • macOSのOpenGL非推奨化で困っている

無料相談・調査も承ります。まずはお気軽にご相談ください。貴社の次世代アプリケーション開発とビジネスを全力でサポートいたします。

私がご案内します
久保 隆一

「C++/OpenGL」からWeb/Unityへの移植はお任せください

株式会社カシカ 代表 奥 健太郎

これまで100件以上のレガシーコードの移植を担当する、3D、OpenGLに関してのプロフェッショナル。
10年、20年前に開発された貴重な技術資産を、最新の技術で蘇らせることが私たちの使命です。古いコードには当時のエンジニアの知恵と工夫が詰まっています。それを単に捨てるのではなく、現代の技術基盤で活かすことで、新たなビジネスチャンスが生まれます。
技術的負債に悩む全ての開発チームの力になりたい。その想いで日々、レガシーコードと向き合っています。
調査、お見積もりは無料です。まずはお気軽にお問い合わせください。

サービスの特徴

和室から洋室リフォーム専門スタッフ

3Dグラフィックス専門だから実現できる高品質な移行

20年以上のOpenGL開発実績を持つ専門チームが、固定機能パイプラインから最新シェーダーまで、あらゆる世代のコードに対応。単なる変換ではなく、WebGL/WebAssembly/Unityの特性を活かした最適化設計により、最大でネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。「動くだけ」ではなく「実用に耐える品質」での移行を実現します。

ご要望・ご予算に合わせた最適なプラン

レガシーコード解析の高度な技術力

設計書なし、開発者不在、コメント不十分なレガシーコードでも対応可能。静的解析ツールと経験豊富なエンジニアのマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコード構造を可視化。WindowsXP時代の古いコードや独自拡張された非標準C++も解析し、技術ドキュメントとして納品します。

明朗な見積もりと丁寧な説明

ビジネスを止めない段階的移行戦略

全面刷新ではなく、段階的移行でリスクを最小化。コア機能のWeb化から開始し、デスクトップ版との並行稼働を経て、徐々に機能拡張。ロールバック可能な設計で安心です。「まず300万円でPoCを実施」など、予算に応じた柔軟なプラン提案により、無理のない投資で確実に成果を出します。

工事中も生活しやすい配慮

移行後も安心の長期技術サポート

移行完了後も技術サポートを提供。ブラウザアップデート対応、パフォーマンスチューニング、新機能追加相談など、長期パートナーとして技術基盤を支援。詳細な技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを納品し、自社メンテナンス体制の構築も支援します。

技術的負債を解消し、新規ビジネスチャンスを創出します

畳や押入れの和室を洋室に

クロスプラットフォーム対応

Windows専用だったC++アプリケーションが、WebGL/WebAssembly/Unity化によりMac、Linux、さらにはタブレット端末でも動作可能に。開発環境の統一で、プラットフォーム別のバグ対応から解放されます。

子供部屋やリビングを快適に

配布とアップデートの簡易化

Web化であれば従来のインストーラー配布から解放され、URLを共有するだけで最新版を提供可能。アップデートは自動反映されるため、古いバージョンのサポート負担が激減します。SaaS化によるサブスクリプションモデルへの移行も容易になります。

バリアフリーや収納力アップ

パフォーマンスの最適化

最大でWebAssemblyはネイティブの80-95%の実行速度を実現。3Dグラフィックスの描画はWebGLでGPUアクセラレーションを活用し、ブラウザ上でもストレスフリーな操作感を維持します。

会津若松市内でC++/OpenGL レガシーコードの移植対応可能なエリア

C++/OpenGL レガシーコードの移植は、 会津若松市内の全エリアで対応できます。

  • インター西
  • 一箕町大字亀賀
  • 一箕町大字八幡
  • 一箕町大字八角
  • 一箕町大字松長
  • 一箕町大字金堀
  • 一箕町大字鶴賀
  • 一箕町松長
  • 七日町
  • 上町
  • 中央
  • 中島町
  • 中町
  • 五月町
  • 住吉町
  • 八日町
  • 八角町
  • 北会津町ほたるの森
  • 北会津町三本松
  • 北会津町上米塚
  • 北会津町下米塚
  • 北会津町下荒井
  • 北会津町下野
  • 北会津町両堂
  • 北会津町中荒井
  • 北会津町中里
  • 北会津町二日町
  • 北会津町今和泉
  • 北会津町出尻
  • 北会津町北後庵
  • 北会津町十二所
  • 北会津町古舘
  • 北会津町古麻生
  • 北会津町和泉
  • 北会津町大島
  • 北会津町天満
  • 北会津町安良田
  • 北会津町宮ノ下
  • 北会津町宮袋
  • 北会津町宮袋新田
  • 北会津町寺堀
  • 北会津町小松
  • 北会津町新在家
  • 北会津町本田
  • 北会津町東小松
  • 北会津町東麻生
  • 北会津町松野
  • 北会津町柏原
  • 北会津町水季の里
  • 北会津町田村山
  • 北会津町白山
  • 北会津町真宮
  • 北会津町石原
  • 北会津町舘
  • 北会津町蟹川
  • 北会津町西後庵
  • 北会津町西麻生
  • 北会津町金屋
  • 北会津町鷺林
  • 北会津町麻生新田
  • 北滝沢
  • 北青木
  • 千石町
  • 南千石町
  • 南町
  • 南花畑
  • 古川町
  • 和田
  • 城前
  • 城北町
  • 城南町
  • 城東町
  • 城西町
  • 堤町
  • 大塚
  • 大戸町上三寄南原
  • 大戸町上三寄大豆田
  • 大戸町上三寄香塩
  • 大戸町上小塩
  • 大戸町上雨屋
  • 大戸町下雨屋
  • 大戸町大字上三寄
  • 大戸町大字大川
  • 大戸町大字小谷
  • 大戸町大字芦牧
  • 大戸町大字高川
  • 大戸町宮内
  • 大戸町小谷原
  • 大戸町小谷坂下
  • 大戸町小谷川端
  • 大戸町小谷平沢
  • 大戸町小谷西村
  • 大戸町石村
  • 大町
  • 天寧寺町
  • 天神町
  • 宝町
  • 宮町
  • 対馬館町
  • 居合町
  • 山見町
  • 山鹿町
  • 川原町
  • 幕内南町
  • 幕内東町
  • 平安町
  • 建福寺前
  • 徒之町
  • 御旗町
  • 慶山
  • 扇町
  • 新横町
  • 日吉町
  • 日新町
  • 旭町
  • 明和町
  • 昭和町
  • 本町
  • 材木町
  • 東千石
  • 東山町大字湯川
  • 東山町大字湯本
  • 東山町大字石山
  • 東年貢
  • 東栄町
  • 柳原町
  • 栄町
  • 桜町
  • 桧町
  • 橋本
  • 河東町代田
  • 河東町倉橋
  • 河東町八田
  • 河東町南高野
  • 河東町大田原
  • 河東町岡田
  • 河東町工業団地
  • 河東町広田
  • 河東町広野
  • 河東町東長原
  • 河東町浅山
  • 河東町熊野堂
  • 河東町福島
  • 河東町谷沢
  • 河東町郡山
  • 河東町金田
  • 湊町大字共和
  • 湊町大字原
  • 湊町大字平潟
  • 湊町大字赤井
  • 湊町大字静潟
  • 湯川南
  • 湯川町
  • 滝沢町
  • 町北町中沢西
  • 町北町大字上荒久田
  • 町北町大字中沢
  • 町北町大字始
  • 町北町大字石堂
  • 町北町大字藤室
  • 町北町谷地
  • 白虎町
  • 相生町
  • 真宮新町北
  • 真宮新町南
  • 石堂町
  • 神指町上神指
  • 神指町下神指
  • 神指町大字中四合
  • 神指町大字北四合
  • 神指町大字南四合
  • 神指町大字高久
  • 神指町大字高瀬
  • 神指町大字黒川
  • 神指町天満
  • 神指町如来堂
  • 神指町小見
  • 神指町本丸
  • 神指町東城戸
  • 神指町東神指
  • 神指町榎木檀
  • 神指町横沼
  • 神指町橋本
  • 神指町西城戸
  • 神指町高瀬
  • 神指町高瀬新田
  • 米代
  • 緑町
  • 花春町
  • 花畑東
  • 花見ケ丘
  • 蚕養町
  • 行仁町
  • 表町
  • 西七日町
  • 西年貢
  • 西栄町
  • 追手町
  • 金川町
  • 錦町
  • 門田町堤沢
  • 門田町大字一ノ堰
  • 門田町大字中野
  • 門田町大字堤沢
  • 門田町大字年貢町
  • 門田町大字御山
  • 門田町大字徳久
  • 門田町大字日吉
  • 門田町大字面川
  • 門田町大字飯寺
  • 門田町大字黒岩
  • 門田町工業団地
  • 門田町根岸東
  • 飯寺北
  • 飯盛
  • 館脇町
  • 館馬町
  • 馬場本町
  • 馬場町
  • 駅前町
  • 高野町上沼
  • 高野町中前田
  • 高野町大字上高野
  • 高野町大字中沼
  • 高野町大字木流
  • 高野町大字柳川
  • 高野町大字界沢
  • 高野町平塚
  • 高野町橋本木流
  • 鶴賀町

当社が選ばれる5つの理由

3Dグラフィックス開発

理由1: 3Dグラフィックス開発20年の実績

OpenGL黎明期からゲーム開発、CADツール、シミュレーションソフトなど、幅広い3D分野での開発実績。固定機能パイプラインからモダンシェーダーまで、あらゆる世代のOpenGLコードを理解し、最適な移行プランをご提案します。

WebAssembly最適化

理由2: WebGL/WebGPU性能最適化のノウハウ

単なる変換ではなく、ネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。メモリ管理、非同期処理、バッファリング戦略など、Webならではの最適化を徹底。60FPS維持を標準とします。

Unity化実績

理由3: Unity化の実績とノウハウ

レガシーC++エンジンからUnityへの移行実績も豊富。既存の3Dアセットやロジックを活かしながら、Unityの開発効率とWebGL出力を両立。Unity WebGLの最適化ノウハウで、モバイルブラウザでも快適な動作を実現します。

段階的移行

理由4: 段階的移行でリスクを最小化

「まずはコア機能だけWeb化」「デスクトップ版と並行稼働」など、ビジネスを止めない移行計画を設計。万が一の問題発生時もロールバック可能な設計で、安心して移行を進められます。

レガシーコード解析

理由5: レガシーコード解析の専門技術

設計書がない、開発者が不在、コメントが不十分なコードでも対応可能。静的解析ツールとマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコードの構造を可視化します。

お客様の声・移行事例

事例
事例1: 放送局の番組制作システム改修

業種 放送局

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

長年使用してきた番組制作用のレガシーシステムをUnityベースに刷新。OpenGLで実装されていた3Dグラフィックス機能を維持しながら、Unityの開発効率と拡張性を獲得。制作ワークフローの改善により、番組制作期間が30%短縮されました。

事例
事例2: 科学技術シミュレーターの公開基盤構築

業種 大学研究機関

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL 4.5、C++

研究成果をWebで公開できるようになりました。学会発表でもブラウザから直接デモできて好評です。

事例
事例3: フライトシミュレーターのUnity化

業種 防衛関連

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

10年以上使用されてきたフライトシミュレーターをUnityプラットフォームに移行。OpenGLベースの複雑な3D描画ロジックとフライト物理演算を維持しながら、Unityの高度なグラフィックス機能とVR対応を実現。訓練効率が向上し、保守性も大幅に改善されました。

映像エフェクトソフトウェア
事例4: 映像エフェクトソフトウェアのWeb化

業種 映像処理

期間 8ヶ月

技術スタック OpenGL、C++

開発担当者が退職し、メンテナンスできなくなっていたプロダクトをモダンなコードに移植しまし、新しいメンバーで開発を継続できるようになりました。

ご相談から移行完了までの流れ

1. 無料相談・技術ヒアリング

現在の技術スタック、課題、移行の目的をヒアリング。オンライン面談で全国対応可。

2. コード診断・移行可能性評価

既存コードの一部を分析し、移行可能性とリスクを評価。技術レポートを提出。

3. 詳細提案・お見積り

段階的移行プラン、スケジュール、詳細見積もりを提示。複数プランから選択可。

4. 移行開発

週次進捗報告、デモ環境での動作確認を繰り返しながら開発。並行稼働期間も設定可能。

5. テスト・検証

パフォーマンステスト、ブラウザ互換性確認、負荷テスト実施。

6. 本番リリース・移行完了

リリースプランに沿って公開。運用マニュアル・技術ドキュメント提供。

ご相談はこちらから

まずは、お気軽にお問合せください。3Dグラフィックス専門の担当者が、真摯にご対応させて頂きます。折り返しのご連絡をしばしお待ちくださいませ。

※すぐに折り返し担当者よりご連絡いたします。48時間以内にご案内がない場合はシステムエラーの可能性がございますのでお手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。

よくある質問

OpenGL ES 2.0/3.0の範囲内であれば、ほぼ100%移行可能です。OpenGL 4.x以降の一部機能(コンピュートシェーダー等)は、WebGPU対応で実現します。まずは無料診断で移行可能性を評価させていただきます。

はい、Emscripten経由で多くのC++ライブラリが利用可能です。Eigenなど主要ライブラリは対応実績があります。詳細は事前診断で確認いたします。

最適化により、ネイティブの80-95%の性能を実現しています。WebAssemblyとWebGLのGPUアクセラレーションにより、60FPSでの3D描画も問題なく動作します。実測データもお見せできます。

段階的移行プランでは、デスクトップ版とWeb版を並行稼働できます。ビジネスを止めることなく、リスクゼロで移行を進められます。完全移行後も既存版のサポート期間を設定可能です。

はい、移行作業にはソースコードへのアクセスが必要です。秘密保持契約(NDA)を締結し、厳重に管理いたします。コードは当社サーバーで暗号化保存し、プロジェクト終了後は完全削除します。

技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを提供します。ご希望があれば社内エンジニア向けの技術レクチャー(2-3日間)も実施可能です。自社でのメンテナンス体制構築を支援します。

小規模(PoC・検証)で100-300万円、中規模(製品移行)で1,000-3,000万円、大規模で5,000万円以上が目安です。まずは無料のコード診断で概算見積もりを提示いたします。段階的な投資プランもご相談可能です。

PoC(概念実証)で1-2ヶ月、小規模移行で3-6ヶ月、中規模で6-12ヶ月、大規模で12-24ヶ月が標準的です。コードの規模と複雑さにより変動しますので、診断後に詳細スケジュールをご提示します。

カシカの「レガシーコードマイグレーション」で対応可能な内容

3Dエンジン移行
  • ゲームエンジン
  • 物理エンジン
  • レンダリングエンジン
  • シーングラフシステム
  • アニメーションシステム
  • パーティクルシステム
CAD/CAMツール
  • 2D/3D CAD
  • CAMソフトウェア
  • 建築設計ツール
  • 機械設計ツール
  • 金型設計システム
  • 図面ビューア
シミュレーション
  • 物理シミュレーション
  • 流体シミュレーション
  • 構造解析
  • 有限要素法(FEM)
  • 分子動力学
  • 気象シミュレーション
ゲーム・エンタメ
  • PCゲーム
  • アーケードゲーム
  • シリアスゲーム
  • 教育コンテンツ
  • デジタルツイン
  • バーチャル展示会
医療・ヘルスケア
  • 医療画像ビューア
  • 3D解剖モデル
  • 手術シミュレーター
  • リハビリツール
  • 遠隔診断システム
  • 画像診断支援
コンテンツ制作ツール
  • 3Dモデリングツール
  • アニメーションツール
  • レンダリングソフト
  • テクスチャエディタ
  • UV展開ツール
  • VFXツール
データ可視化
  • 科学データ可視化
  • グラフ描画ツール
  • 統計分析ビューア
  • リアルタイムモニタリング
  • ダッシュボード
  • ログ解析ツール
地理情報システム
  • 地図表示システム
  • 3D地形可視化
  • 都市計画ツール
  • 災害シミュレーション
  • GPS連携システム
  • 位置情報分析
教育・トレーニング
  • eラーニングコンテンツ
  • VRトレーニング
  • 実験シミュレーター
  • 技能訓練ツール
  • プラネタリウムソフト
  • 歴史再現コンテンツ
パフォーマンス最適化
  • メモリ使用量削減
  • ロード時間短縮
  • レンダリング最適化
  • 非同期処理実装
  • マルチスレッド対応
  • バッファリング戦略
ブラウザ対応
  • Chrome対応
  • Firefox対応
  • Safari対応
  • Edge対応
  • モバイルブラウザ対応
  • 互換性検証

オープンソース貢献活動

技術と業界全体の発展を願い、当社は積極的にオープンソースコミュニティに貢献しています。

OpenGL→WebGL移行のためのコード変換ツール、パフォーマンス最適化ライブラリ、ベストプラクティス集などをGitHubで公開。国内外のエンジニアからフィードバックを受けながら、より良いツールを開発しています。

特にMaya向けのVRM形式のファイルエクスポーターとglTFエクスポーターは、3DモデルのWeb配信を容易にするツールとして、多くの開発者にご利用いただいています。これらのツールは完全無償で提供しております。3Dコンテンツ制作の現場で生まれた実践的なノウハウを、誰もが活用できる形で還元しています。

また、技術カンファレンス(CEDEC、3D&VR展など)での登壇、技術ブログでのノウハウ共有を通じて、レガシーコードのモダン化に悩む全ての開発者を支援したいと考えています。

プロジェクトでお困りの際は、オープンな姿勢で最新技術を追求し続ける当社にぜひお任せください。

写真1
写真2
写真3