和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現
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福島県 いわき市でC++/OpenGL レガシーコードの移植はカシカにお任せください。

C++のレガシーコード、こんなお悩みございませんか?

  • 古いOpenGL 2.x/3.xコードが動く環境が限られている
  • Windows専用アプリをMac・Linuxでも使いたい
  • デスクトップアプリのSaaS化を検討している
  • Unity以前の独自C++エンジンをUnity化、Web化したい
  • 開発したエンジニアが退職し、メンテナンスできない
  • macOSのOpenGL非推奨化で困っている

無料相談・調査も承ります。まずはお気軽にご相談ください。貴社の次世代アプリケーション開発とビジネスを全力でサポートいたします。

私がご案内します
久保 隆一

「C++/OpenGL」からWeb/Unityへの移植はお任せください

株式会社カシカ 代表 奥 健太郎

これまで100件以上のレガシーコードの移植を担当する、3D、OpenGLに関してのプロフェッショナル。
10年、20年前に開発された貴重な技術資産を、最新の技術で蘇らせることが私たちの使命です。古いコードには当時のエンジニアの知恵と工夫が詰まっています。それを単に捨てるのではなく、現代の技術基盤で活かすことで、新たなビジネスチャンスが生まれます。
技術的負債に悩む全ての開発チームの力になりたい。その想いで日々、レガシーコードと向き合っています。
調査、お見積もりは無料です。まずはお気軽にお問い合わせください。

サービスの特徴

和室から洋室リフォーム専門スタッフ

3Dグラフィックス専門だから実現できる高品質な移行

20年以上のOpenGL開発実績を持つ専門チームが、固定機能パイプラインから最新シェーダーまで、あらゆる世代のコードに対応。単なる変換ではなく、WebGL/WebAssembly/Unityの特性を活かした最適化設計により、最大でネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。「動くだけ」ではなく「実用に耐える品質」での移行を実現します。

ご要望・ご予算に合わせた最適なプラン

レガシーコード解析の高度な技術力

設計書なし、開発者不在、コメント不十分なレガシーコードでも対応可能。静的解析ツールと経験豊富なエンジニアのマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコード構造を可視化。WindowsXP時代の古いコードや独自拡張された非標準C++も解析し、技術ドキュメントとして納品します。

明朗な見積もりと丁寧な説明

ビジネスを止めない段階的移行戦略

全面刷新ではなく、段階的移行でリスクを最小化。コア機能のWeb化から開始し、デスクトップ版との並行稼働を経て、徐々に機能拡張。ロールバック可能な設計で安心です。「まず300万円でPoCを実施」など、予算に応じた柔軟なプラン提案により、無理のない投資で確実に成果を出します。

工事中も生活しやすい配慮

移行後も安心の長期技術サポート

移行完了後も技術サポートを提供。ブラウザアップデート対応、パフォーマンスチューニング、新機能追加相談など、長期パートナーとして技術基盤を支援。詳細な技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを納品し、自社メンテナンス体制の構築も支援します。

技術的負債を解消し、新規ビジネスチャンスを創出します

畳や押入れの和室を洋室に

クロスプラットフォーム対応

Windows専用だったC++アプリケーションが、WebGL/WebAssembly/Unity化によりMac、Linux、さらにはタブレット端末でも動作可能に。開発環境の統一で、プラットフォーム別のバグ対応から解放されます。

子供部屋やリビングを快適に

配布とアップデートの簡易化

Web化であれば従来のインストーラー配布から解放され、URLを共有するだけで最新版を提供可能。アップデートは自動反映されるため、古いバージョンのサポート負担が激減します。SaaS化によるサブスクリプションモデルへの移行も容易になります。

バリアフリーや収納力アップ

パフォーマンスの最適化

最大でWebAssemblyはネイティブの80-95%の実行速度を実現。3Dグラフィックスの描画はWebGLでGPUアクセラレーションを活用し、ブラウザ上でもストレスフリーな操作感を維持します。

いわき市内でC++/OpenGL レガシーコードの移植対応可能なエリア

C++/OpenGL レガシーコードの移植は、 いわき市内の全エリアで対応できます。

  • 三和町上三坂
  • 三和町上市萱
  • 三和町上永井
  • 三和町下三坂
  • 三和町下市萱
  • 三和町下永井
  • 三和町中三坂
  • 三和町中寺
  • 三和町合戸
  • 三和町差塩
  • 三和町渡戸
  • 三沢町
  • 中之作
  • 中央台飯野
  • 中央台高久
  • 中央台鹿島
  • 中岡町
  • 中部工業団地
  • 久之浜町久之浜
  • 久之浜町末続
  • 久之浜町田之網
  • 久之浜町西
  • 久之浜町金ケ沢
  • 仁井田町
  • 佐糠町
  • 佐糠町東
  • 内郷内町
  • 内郷宮町
  • 内郷小島町
  • 内郷御厩町
  • 内郷御台境町
  • 内郷白水町
  • 内郷綴町
  • 内郷高坂町
  • 内郷高野町
  • 勿来町
  • 勿来町窪田町通
  • 勿来町関田西
  • 南台
  • 四倉町
  • 四倉町上仁井田
  • 四倉町上岡
  • 四倉町上柳生
  • 四倉町下仁井田
  • 四倉町下柳生
  • 四倉町中島
  • 四倉町八茎
  • 四倉町名木
  • 四倉町塩木
  • 四倉町大森
  • 四倉町山田小湊
  • 四倉町戸田
  • 四倉町狐塚
  • 四倉町玉山
  • 四倉町白岩
  • 四倉町細谷
  • 四倉町薬王寺
  • 四倉町長友
  • 四倉町駒込
  • 大久町大久
  • 大久町小久
  • 大久町小山田
  • 好間工業団地
  • 好間町上好間
  • 好間町下好間
  • 好間町中好間
  • 好間町今新田
  • 好間町北好間
  • 好間町大利
  • 好間町小谷作
  • 好間町川中子
  • 好間町愛谷
  • 好間町榊小屋
  • 富津町
  • 小名浜
  • 小名浜上神白
  • 小名浜下神白
  • 小名浜中町境
  • 小名浜住吉
  • 小名浜南君ヶ塚町
  • 小名浜南富岡
  • 小名浜君ヶ塚町
  • 小名浜大原
  • 小名浜寺廻町
  • 小名浜岡小名
  • 小名浜岩出
  • 小名浜島
  • 小名浜愛宕上
  • 小名浜愛宕町
  • 小名浜林城
  • 小名浜港ヶ丘
  • 小名浜玉川町
  • 小名浜相子島
  • 小名浜花畑町
  • 小名浜西君ヶ塚町
  • 小名浜西町
  • 小名浜諏訪町
  • 小名浜野田
  • 小名浜金成
  • 小島町
  • 小川町三島
  • 小川町上小川
  • 小川町上平
  • 小川町下小川
  • 小川町塩田
  • 小川町柴原
  • 小川町福岡
  • 小川町西小川
  • 小川町関場
  • 小川町高萩
  • 小浜町
  • 山玉町
  • 山田町
  • 岩間町
  • 川前町上桶売
  • 川前町下桶売
  • 川前町小白井
  • 川前町川前
  • 川部町
  • 常磐三沢町
  • 常磐上湯長谷町
  • 常磐上矢田町
  • 常磐下湯長谷町
  • 常磐下船尾町
  • 常磐岩ケ岡町
  • 常磐松が台
  • 常磐松久須根町
  • 常磐水野谷町
  • 常磐湯本町
  • 常磐白鳥町
  • 常磐藤原町
  • 常磐西郷町
  • 常磐長孫町
  • 常磐関船町
  • 常磐馬玉町
  • 平上大越
  • 平上山口
  • 平上平窪
  • 平上片寄
  • 平上神谷
  • 平上荒川
  • 平上高久
  • 平下大越
  • 平下山口
  • 平下平窪
  • 平下平窪中島町
  • 平下平窪古川町
  • 平下平窪山土内町
  • 平下片寄
  • 平下神谷
  • 平下荒川
  • 平下高久
  • 平中塩
  • 平中山
  • 平中平窪
  • 平中平窪新町
  • 平中平窪東高砂
  • 平中平窪細田町
  • 平中神谷
  • 平北白土
  • 平北神谷
  • 平南白土
  • 平原高野
  • 平吉野谷
  • 平四ツ波
  • 平塩
  • 平大室
  • 平小泉
  • 平山崎
  • 平幕ノ内
  • 平成
  • 平水品
  • 平沼ノ内
  • 平沼ノ内諏訪原
  • 平泉崎
  • 平神谷作
  • 平絹谷
  • 平荒田目
  • 平菅波
  • 平薄磯
  • 平藤間
  • 平谷川瀬
  • 平豊間
  • 平赤井
  • 平赤井比良
  • 平鎌田
  • 平馬目
  • 平鯨岡
  • 平鶴ケ井
  • 後田町
  • 折戸
  • 明治団地
  • 東田町
  • 桜ケ丘
  • 植田町
  • 植田町中央
  • 植田町南町
  • 植田町本町
  • 永崎
  • 江名
  • 江畑町
  • 沼部町
  • 泉もえぎ台
  • 泉ケ丘
  • 泉滝尻
  • 泉玉露
  • 泉町
  • 泉町下川
  • 泉町本谷
  • 泉町滝尻
  • 泉町玉露
  • 泉町黒須野
  • 洋向台
  • 添野町
  • 渡辺町上釜戸
  • 渡辺町中釜戸
  • 渡辺町昼野
  • 渡辺町松小屋
  • 渡辺町泉田
  • 渡辺町洞
  • 渡辺町田部
  • 湘南台
  • 瀬戸町
  • 田人町南大平
  • 田人町旅人
  • 田人町石住
  • 田人町荷路夫
  • 田人町貝泊
  • 田人町黒田
  • 石塚町
  • 石森
  • 自由ケ丘
  • 若葉台
  • 草木台
  • 葉山
  • 薄磯
  • 遠野町上根本
  • 遠野町上遠野
  • 遠野町入遠野
  • 遠野町大平
  • 遠野町根岸
  • 遠野町深山田
  • 遠野町滝
  • 郷ケ丘
  • 金山町
  • 錦町
  • 錦町中央
  • 錦町中迎
  • 錦町江栗
  • 高倉町
  • 鹿島町上蔵持
  • 鹿島町下矢田
  • 鹿島町下蔵持
  • 鹿島町久保
  • 鹿島町御代
  • 鹿島町米田
  • 鹿島町船戸
  • 鹿島町走熊
  • 鹿島町飯田
  • 鹿島町鹿島

当社が選ばれる5つの理由

3Dグラフィックス開発

理由1: 3Dグラフィックス開発20年の実績

OpenGL黎明期からゲーム開発、CADツール、シミュレーションソフトなど、幅広い3D分野での開発実績。固定機能パイプラインからモダンシェーダーまで、あらゆる世代のOpenGLコードを理解し、最適な移行プランをご提案します。

WebAssembly最適化

理由2: WebGL/WebGPU性能最適化のノウハウ

単なる変換ではなく、ネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。メモリ管理、非同期処理、バッファリング戦略など、Webならではの最適化を徹底。60FPS維持を標準とします。

Unity化実績

理由3: Unity化の実績とノウハウ

レガシーC++エンジンからUnityへの移行実績も豊富。既存の3Dアセットやロジックを活かしながら、Unityの開発効率とWebGL出力を両立。Unity WebGLの最適化ノウハウで、モバイルブラウザでも快適な動作を実現します。

段階的移行

理由4: 段階的移行でリスクを最小化

「まずはコア機能だけWeb化」「デスクトップ版と並行稼働」など、ビジネスを止めない移行計画を設計。万が一の問題発生時もロールバック可能な設計で、安心して移行を進められます。

レガシーコード解析

理由5: レガシーコード解析の専門技術

設計書がない、開発者が不在、コメントが不十分なコードでも対応可能。静的解析ツールとマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコードの構造を可視化します。

お客様の声・移行事例

事例
事例1: 放送局の番組制作システム改修

業種 放送局

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

長年使用してきた番組制作用のレガシーシステムをUnityベースに刷新。OpenGLで実装されていた3Dグラフィックス機能を維持しながら、Unityの開発効率と拡張性を獲得。制作ワークフローの改善により、番組制作期間が30%短縮されました。

事例
事例2: 科学技術シミュレーターの公開基盤構築

業種 大学研究機関

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL 4.5、C++

研究成果をWebで公開できるようになりました。学会発表でもブラウザから直接デモできて好評です。

事例
事例3: フライトシミュレーターのUnity化

業種 防衛関連

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

10年以上使用されてきたフライトシミュレーターをUnityプラットフォームに移行。OpenGLベースの複雑な3D描画ロジックとフライト物理演算を維持しながら、Unityの高度なグラフィックス機能とVR対応を実現。訓練効率が向上し、保守性も大幅に改善されました。

映像エフェクトソフトウェア
事例4: 映像エフェクトソフトウェアのWeb化

業種 映像処理

期間 8ヶ月

技術スタック OpenGL、C++

開発担当者が退職し、メンテナンスできなくなっていたプロダクトをモダンなコードに移植しまし、新しいメンバーで開発を継続できるようになりました。

ご相談から移行完了までの流れ

1. 無料相談・技術ヒアリング

現在の技術スタック、課題、移行の目的をヒアリング。オンライン面談で全国対応可。

2. コード診断・移行可能性評価

既存コードの一部を分析し、移行可能性とリスクを評価。技術レポートを提出。

3. 詳細提案・お見積り

段階的移行プラン、スケジュール、詳細見積もりを提示。複数プランから選択可。

4. 移行開発

週次進捗報告、デモ環境での動作確認を繰り返しながら開発。並行稼働期間も設定可能。

5. テスト・検証

パフォーマンステスト、ブラウザ互換性確認、負荷テスト実施。

6. 本番リリース・移行完了

リリースプランに沿って公開。運用マニュアル・技術ドキュメント提供。

ご相談はこちらから

まずは、お気軽にお問合せください。3Dグラフィックス専門の担当者が、真摯にご対応させて頂きます。折り返しのご連絡をしばしお待ちくださいませ。

※すぐに折り返し担当者よりご連絡いたします。48時間以内にご案内がない場合はシステムエラーの可能性がございますのでお手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。

よくある質問

OpenGL ES 2.0/3.0の範囲内であれば、ほぼ100%移行可能です。OpenGL 4.x以降の一部機能(コンピュートシェーダー等)は、WebGPU対応で実現します。まずは無料診断で移行可能性を評価させていただきます。

はい、Emscripten経由で多くのC++ライブラリが利用可能です。Eigenなど主要ライブラリは対応実績があります。詳細は事前診断で確認いたします。

最適化により、ネイティブの80-95%の性能を実現しています。WebAssemblyとWebGLのGPUアクセラレーションにより、60FPSでの3D描画も問題なく動作します。実測データもお見せできます。

段階的移行プランでは、デスクトップ版とWeb版を並行稼働できます。ビジネスを止めることなく、リスクゼロで移行を進められます。完全移行後も既存版のサポート期間を設定可能です。

はい、移行作業にはソースコードへのアクセスが必要です。秘密保持契約(NDA)を締結し、厳重に管理いたします。コードは当社サーバーで暗号化保存し、プロジェクト終了後は完全削除します。

技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを提供します。ご希望があれば社内エンジニア向けの技術レクチャー(2-3日間)も実施可能です。自社でのメンテナンス体制構築を支援します。

小規模(PoC・検証)で100-300万円、中規模(製品移行)で1,000-3,000万円、大規模で5,000万円以上が目安です。まずは無料のコード診断で概算見積もりを提示いたします。段階的な投資プランもご相談可能です。

PoC(概念実証)で1-2ヶ月、小規模移行で3-6ヶ月、中規模で6-12ヶ月、大規模で12-24ヶ月が標準的です。コードの規模と複雑さにより変動しますので、診断後に詳細スケジュールをご提示します。

カシカの「レガシーコードマイグレーション」で対応可能な内容

3Dエンジン移行
  • ゲームエンジン
  • 物理エンジン
  • レンダリングエンジン
  • シーングラフシステム
  • アニメーションシステム
  • パーティクルシステム
CAD/CAMツール
  • 2D/3D CAD
  • CAMソフトウェア
  • 建築設計ツール
  • 機械設計ツール
  • 金型設計システム
  • 図面ビューア
シミュレーション
  • 物理シミュレーション
  • 流体シミュレーション
  • 構造解析
  • 有限要素法(FEM)
  • 分子動力学
  • 気象シミュレーション
ゲーム・エンタメ
  • PCゲーム
  • アーケードゲーム
  • シリアスゲーム
  • 教育コンテンツ
  • デジタルツイン
  • バーチャル展示会
医療・ヘルスケア
  • 医療画像ビューア
  • 3D解剖モデル
  • 手術シミュレーター
  • リハビリツール
  • 遠隔診断システム
  • 画像診断支援
コンテンツ制作ツール
  • 3Dモデリングツール
  • アニメーションツール
  • レンダリングソフト
  • テクスチャエディタ
  • UV展開ツール
  • VFXツール
データ可視化
  • 科学データ可視化
  • グラフ描画ツール
  • 統計分析ビューア
  • リアルタイムモニタリング
  • ダッシュボード
  • ログ解析ツール
地理情報システム
  • 地図表示システム
  • 3D地形可視化
  • 都市計画ツール
  • 災害シミュレーション
  • GPS連携システム
  • 位置情報分析
教育・トレーニング
  • eラーニングコンテンツ
  • VRトレーニング
  • 実験シミュレーター
  • 技能訓練ツール
  • プラネタリウムソフト
  • 歴史再現コンテンツ
パフォーマンス最適化
  • メモリ使用量削減
  • ロード時間短縮
  • レンダリング最適化
  • 非同期処理実装
  • マルチスレッド対応
  • バッファリング戦略
ブラウザ対応
  • Chrome対応
  • Firefox対応
  • Safari対応
  • Edge対応
  • モバイルブラウザ対応
  • 互換性検証

オープンソース貢献活動

技術と業界全体の発展を願い、当社は積極的にオープンソースコミュニティに貢献しています。

OpenGL→WebGL移行のためのコード変換ツール、パフォーマンス最適化ライブラリ、ベストプラクティス集などをGitHubで公開。国内外のエンジニアからフィードバックを受けながら、より良いツールを開発しています。

特にMaya向けのVRM形式のファイルエクスポーターとglTFエクスポーターは、3DモデルのWeb配信を容易にするツールとして、多くの開発者にご利用いただいています。これらのツールは完全無償で提供しております。3Dコンテンツ制作の現場で生まれた実践的なノウハウを、誰もが活用できる形で還元しています。

また、技術カンファレンス(CEDEC、3D&VR展など)での登壇、技術ブログでのノウハウ共有を通じて、レガシーコードのモダン化に悩む全ての開発者を支援したいと考えています。

プロジェクトでお困りの際は、オープンな姿勢で最新技術を追求し続ける当社にぜひお任せください。

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