和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現
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北海道 旭川市でC++/OpenGL レガシーコードの移植はカシカにお任せください。

C++のレガシーコード、こんなお悩みございませんか?

  • 古いOpenGL 2.x/3.xコードが動く環境が限られている
  • Windows専用アプリをMac・Linuxでも使いたい
  • デスクトップアプリのSaaS化を検討している
  • Unity以前の独自C++エンジンをUnity化、Web化したい
  • 開発したエンジニアが退職し、メンテナンスできない
  • macOSのOpenGL非推奨化で困っている

無料相談・調査も承ります。まずはお気軽にご相談ください。貴社の次世代アプリケーション開発とビジネスを全力でサポートいたします。

私がご案内します
久保 隆一

「C++/OpenGL」からWeb/Unityへの移植はお任せください

株式会社カシカ 代表 奥 健太郎

これまで100件以上のレガシーコードの移植を担当する、3D、OpenGLに関してのプロフェッショナル。
10年、20年前に開発された貴重な技術資産を、最新の技術で蘇らせることが私たちの使命です。古いコードには当時のエンジニアの知恵と工夫が詰まっています。それを単に捨てるのではなく、現代の技術基盤で活かすことで、新たなビジネスチャンスが生まれます。
技術的負債に悩む全ての開発チームの力になりたい。その想いで日々、レガシーコードと向き合っています。
調査、お見積もりは無料です。まずはお気軽にお問い合わせください。

サービスの特徴

和室から洋室リフォーム専門スタッフ

3Dグラフィックス専門だから実現できる高品質な移行

20年以上のOpenGL開発実績を持つ専門チームが、固定機能パイプラインから最新シェーダーまで、あらゆる世代のコードに対応。単なる変換ではなく、WebGL/WebAssembly/Unityの特性を活かした最適化設計により、最大でネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。「動くだけ」ではなく「実用に耐える品質」での移行を実現します。

ご要望・ご予算に合わせた最適なプラン

レガシーコード解析の高度な技術力

設計書なし、開発者不在、コメント不十分なレガシーコードでも対応可能。静的解析ツールと経験豊富なエンジニアのマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコード構造を可視化。WindowsXP時代の古いコードや独自拡張された非標準C++も解析し、技術ドキュメントとして納品します。

明朗な見積もりと丁寧な説明

ビジネスを止めない段階的移行戦略

全面刷新ではなく、段階的移行でリスクを最小化。コア機能のWeb化から開始し、デスクトップ版との並行稼働を経て、徐々に機能拡張。ロールバック可能な設計で安心です。「まず300万円でPoCを実施」など、予算に応じた柔軟なプラン提案により、無理のない投資で確実に成果を出します。

工事中も生活しやすい配慮

移行後も安心の長期技術サポート

移行完了後も技術サポートを提供。ブラウザアップデート対応、パフォーマンスチューニング、新機能追加相談など、長期パートナーとして技術基盤を支援。詳細な技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを納品し、自社メンテナンス体制の構築も支援します。

技術的負債を解消し、新規ビジネスチャンスを創出します

畳や押入れの和室を洋室に

クロスプラットフォーム対応

Windows専用だったC++アプリケーションが、WebGL/WebAssembly/Unity化によりMac、Linux、さらにはタブレット端末でも動作可能に。開発環境の統一で、プラットフォーム別のバグ対応から解放されます。

子供部屋やリビングを快適に

配布とアップデートの簡易化

Web化であれば従来のインストーラー配布から解放され、URLを共有するだけで最新版を提供可能。アップデートは自動反映されるため、古いバージョンのサポート負担が激減します。SaaS化によるサブスクリプションモデルへの移行も容易になります。

バリアフリーや収納力アップ

パフォーマンスの最適化

最大でWebAssemblyはネイティブの80-95%の実行速度を実現。3Dグラフィックスの描画はWebGLでGPUアクセラレーションを活用し、ブラウザ上でもストレスフリーな操作感を維持します。

旭川市内でC++/OpenGL レガシーコードの移植対応可能なエリア

C++/OpenGL レガシーコードの移植は、 旭川市内の全エリアで対応できます。

  • パルプ町
  • パルプ町一条
  • パルプ町三条
  • パルプ町二条
  • 一条通
  • 七条西
  • 七条通
  • 三条西
  • 三条通
  • 上常盤町
  • 中常盤町
  • 九条西
  • 九条通
  • 亀吉一条
  • 亀吉三条
  • 亀吉二条
  • 二条西
  • 二条通
  • 五条西
  • 五条通
  • 住吉七条
  • 住吉五条
  • 住吉六条
  • 住吉四条
  • 八条西
  • 八条通
  • 六条西
  • 六条通
  • 北門町
  • 十一条通
  • 十条通
  • 南が丘
  • 南一条通
  • 南七条通
  • 南三条通
  • 南九条通
  • 南二条通
  • 南五条通
  • 南八条通
  • 南六条通
  • 南四条通
  • 台場一条
  • 台場三条
  • 台場二条
  • 台場四条
  • 台場東
  • 四条西
  • 四条通
  • 大町一条
  • 大町三条
  • 大町二条
  • 大雪通
  • 字近文七線
  • 字近文五線
  • 字近文八線
  • 字近文六線
  • 宮下通
  • 宮前一条
  • 宮前二条
  • 川端町一条
  • 川端町七条
  • 川端町三条
  • 川端町二条
  • 川端町五条
  • 川端町六条
  • 川端町四条
  • 工業団地一条
  • 工業団地三条
  • 工業団地二条
  • 工業団地五条
  • 工業団地四条
  • 常盤通
  • 常磐公園
  • 忠和一条
  • 忠和七条
  • 忠和三条
  • 忠和九条
  • 忠和二条
  • 忠和五条
  • 忠和八条
  • 忠和六条
  • 忠和四条
  • 新富一条
  • 新富三条
  • 新富二条
  • 新星町
  • 新開
  • 旭岡
  • 旭町一条
  • 旭町二条
  • 旭神一条
  • 旭神三条
  • 旭神二条
  • 旭神町
  • 春光一条
  • 春光七条
  • 春光三条
  • 春光二条
  • 春光五条
  • 春光六条
  • 春光台一条
  • 春光台三条
  • 春光台二条
  • 春光台五条
  • 春光台四条
  • 春光四条
  • 春光町
  • 曙一条
  • 曙三条
  • 曙二条
  • 曙北三条
  • 曙北二条
  • 末広一条
  • 末広七条
  • 末広三条
  • 末広二条
  • 末広五条
  • 末広八条
  • 末広六条
  • 末広四条
  • 末広東一条
  • 末広東三条
  • 末広東二条
  • 本町
  • 東一条
  • 東七条
  • 東三条
  • 東二条
  • 東五条
  • 東光一条
  • 東光七条
  • 東光三条
  • 東光九条
  • 東光二十一条
  • 東光二十七条
  • 東光二十三条
  • 東光二十二条
  • 東光二十五条
  • 東光二十六条
  • 東光二十四条
  • 東光二十条
  • 東光二条
  • 東光五条
  • 東光八条
  • 東光六条
  • 東光十一条
  • 東光十七条
  • 東光十三条
  • 東光十九条
  • 東光十二条
  • 東光十五条
  • 東光十八条
  • 東光十六条
  • 東光十四条
  • 東光十条
  • 東光四条
  • 東八条
  • 東六条
  • 東四条
  • 東山
  • 東旭川北一条
  • 東旭川北三条
  • 東旭川北二条
  • 東旭川南一条
  • 東旭川南二条
  • 東旭川町上兵村
  • 東旭川町下兵村
  • 東旭川町倉沼
  • 東旭川町共栄
  • 東旭川町忠別
  • 東旭川町日ノ出
  • 東旭川町旭正
  • 東旭川町東桜岡
  • 東旭川町桜岡
  • 東旭川町瑞穂
  • 東旭川町米原
  • 東旭川町豊田
  • 東鷹栖一条
  • 東鷹栖一線
  • 東鷹栖七線
  • 東鷹栖三条
  • 東鷹栖三線
  • 東鷹栖九線
  • 東鷹栖二条
  • 東鷹栖二線
  • 東鷹栖五線
  • 東鷹栖八線
  • 東鷹栖六線
  • 東鷹栖十一線
  • 東鷹栖十三線
  • 東鷹栖十二線
  • 東鷹栖十五線
  • 東鷹栖十四線
  • 東鷹栖十線
  • 東鷹栖四条
  • 東鷹栖四線
  • 東鷹栖東一条
  • 東鷹栖東一線
  • 東鷹栖東三条
  • 東鷹栖東二条
  • 柏木
  • 永山一条
  • 永山七条
  • 永山三条
  • 永山九条
  • 永山二条
  • 永山五条
  • 永山八条
  • 永山六条
  • 永山北一条
  • 永山北三条
  • 永山北二条
  • 永山北四条
  • 永山十一条
  • 永山十三条
  • 永山十二条
  • 永山十四条
  • 永山十条
  • 永山四条
  • 永山町
  • 江丹別町中園
  • 江丹別町中央
  • 江丹別町共和
  • 江丹別町富原
  • 江丹別町嵐山
  • 江丹別町拓北
  • 江丹別町春日
  • 江丹別町清水
  • 江丹別町芳野
  • 江丹別町西里
  • 流通団地一条
  • 流通団地三条
  • 流通団地二条
  • 流通団地四条
  • 物流団地一条
  • 物流団地二条
  • 神居一条
  • 神居七条
  • 神居三条
  • 神居九条
  • 神居二条
  • 神居五条
  • 神居八条
  • 神居六条
  • 神居四条
  • 神居町上雨紛
  • 神居町共栄
  • 神居町台場
  • 神居町富岡
  • 神居町富沢
  • 神居町御料
  • 神居町忠和
  • 神居町春志内
  • 神居町神居古潭
  • 神居町神岡
  • 神居町神華
  • 神居町西丘
  • 神居町豊里
  • 神居町雨紛
  • 神楽一条
  • 神楽七条
  • 神楽三条
  • 神楽二条
  • 神楽五条
  • 神楽六条
  • 神楽四条
  • 神楽岡一条
  • 神楽岡七条
  • 神楽岡三条
  • 神楽岡九条
  • 神楽岡二条
  • 神楽岡五条
  • 神楽岡八条
  • 神楽岡公園
  • 神楽岡六条
  • 神楽岡十一条
  • 神楽岡十三条
  • 神楽岡十二条
  • 神楽岡十五条
  • 神楽岡十六条
  • 神楽岡十四条
  • 神楽岡十条
  • 神楽岡四条
  • 秋月一条
  • 秋月三条
  • 秋月二条
  • 緑が丘一条
  • 緑が丘三条
  • 緑が丘二条
  • 緑が丘五条
  • 緑が丘南一条
  • 緑が丘南三条
  • 緑が丘南二条
  • 緑が丘南五条
  • 緑が丘南四条
  • 緑が丘四条
  • 緑が丘東一条
  • 緑が丘東三条
  • 緑が丘東二条
  • 緑が丘東五条
  • 緑が丘東四条
  • 緑台
  • 緑町
  • 花咲町
  • 西御料一条
  • 西御料三条
  • 西御料二条
  • 西御料五条
  • 西御料四条
  • 西神楽一線
  • 西神楽三線
  • 西神楽二線
  • 西神楽五線
  • 西神楽北一条
  • 西神楽北二条
  • 西神楽南
  • 西神楽南一条
  • 西神楽南二条
  • 西神楽四線
  • 豊岡一条
  • 豊岡七条
  • 豊岡三条
  • 豊岡九条
  • 豊岡二条
  • 豊岡五条
  • 豊岡八条
  • 豊岡六条
  • 豊岡十一条
  • 豊岡十三条
  • 豊岡十二条
  • 豊岡十五条
  • 豊岡十六条
  • 豊岡十四条
  • 豊岡十条
  • 豊岡四条
  • 近文町
  • 金星町
  • 錦町
  • 高砂台

当社が選ばれる5つの理由

3Dグラフィックス開発

理由1: 3Dグラフィックス開発20年の実績

OpenGL黎明期からゲーム開発、CADツール、シミュレーションソフトなど、幅広い3D分野での開発実績。固定機能パイプラインからモダンシェーダーまで、あらゆる世代のOpenGLコードを理解し、最適な移行プランをご提案します。

WebAssembly最適化

理由2: WebGL/WebGPU性能最適化のノウハウ

単なる変換ではなく、ネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。メモリ管理、非同期処理、バッファリング戦略など、Webならではの最適化を徹底。60FPS維持を標準とします。

Unity化実績

理由3: Unity化の実績とノウハウ

レガシーC++エンジンからUnityへの移行実績も豊富。既存の3Dアセットやロジックを活かしながら、Unityの開発効率とWebGL出力を両立。Unity WebGLの最適化ノウハウで、モバイルブラウザでも快適な動作を実現します。

段階的移行

理由4: 段階的移行でリスクを最小化

「まずはコア機能だけWeb化」「デスクトップ版と並行稼働」など、ビジネスを止めない移行計画を設計。万が一の問題発生時もロールバック可能な設計で、安心して移行を進められます。

レガシーコード解析

理由5: レガシーコード解析の専門技術

設計書がない、開発者が不在、コメントが不十分なコードでも対応可能。静的解析ツールとマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコードの構造を可視化します。

お客様の声・移行事例

事例
事例1: 放送局の番組制作システム改修

業種 放送局

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

長年使用してきた番組制作用のレガシーシステムをUnityベースに刷新。OpenGLで実装されていた3Dグラフィックス機能を維持しながら、Unityの開発効率と拡張性を獲得。制作ワークフローの改善により、番組制作期間が30%短縮されました。

事例
事例2: 科学技術シミュレーターの公開基盤構築

業種 大学研究機関

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL 4.5、C++

研究成果をWebで公開できるようになりました。学会発表でもブラウザから直接デモできて好評です。

事例
事例3: フライトシミュレーターのUnity化

業種 防衛関連

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

10年以上使用されてきたフライトシミュレーターをUnityプラットフォームに移行。OpenGLベースの複雑な3D描画ロジックとフライト物理演算を維持しながら、Unityの高度なグラフィックス機能とVR対応を実現。訓練効率が向上し、保守性も大幅に改善されました。

映像エフェクトソフトウェア
事例4: 映像エフェクトソフトウェアのWeb化

業種 映像処理

期間 8ヶ月

技術スタック OpenGL、C++

開発担当者が退職し、メンテナンスできなくなっていたプロダクトをモダンなコードに移植しまし、新しいメンバーで開発を継続できるようになりました。

ご相談から移行完了までの流れ

1. 無料相談・技術ヒアリング

現在の技術スタック、課題、移行の目的をヒアリング。オンライン面談で全国対応可。

2. コード診断・移行可能性評価

既存コードの一部を分析し、移行可能性とリスクを評価。技術レポートを提出。

3. 詳細提案・お見積り

段階的移行プラン、スケジュール、詳細見積もりを提示。複数プランから選択可。

4. 移行開発

週次進捗報告、デモ環境での動作確認を繰り返しながら開発。並行稼働期間も設定可能。

5. テスト・検証

パフォーマンステスト、ブラウザ互換性確認、負荷テスト実施。

6. 本番リリース・移行完了

リリースプランに沿って公開。運用マニュアル・技術ドキュメント提供。

ご相談はこちらから

まずは、お気軽にお問合せください。3Dグラフィックス専門の担当者が、真摯にご対応させて頂きます。折り返しのご連絡をしばしお待ちくださいませ。

※すぐに折り返し担当者よりご連絡いたします。48時間以内にご案内がない場合はシステムエラーの可能性がございますのでお手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。

よくある質問

OpenGL ES 2.0/3.0の範囲内であれば、ほぼ100%移行可能です。OpenGL 4.x以降の一部機能(コンピュートシェーダー等)は、WebGPU対応で実現します。まずは無料診断で移行可能性を評価させていただきます。

はい、Emscripten経由で多くのC++ライブラリが利用可能です。Eigenなど主要ライブラリは対応実績があります。詳細は事前診断で確認いたします。

最適化により、ネイティブの80-95%の性能を実現しています。WebAssemblyとWebGLのGPUアクセラレーションにより、60FPSでの3D描画も問題なく動作します。実測データもお見せできます。

段階的移行プランでは、デスクトップ版とWeb版を並行稼働できます。ビジネスを止めることなく、リスクゼロで移行を進められます。完全移行後も既存版のサポート期間を設定可能です。

はい、移行作業にはソースコードへのアクセスが必要です。秘密保持契約(NDA)を締結し、厳重に管理いたします。コードは当社サーバーで暗号化保存し、プロジェクト終了後は完全削除します。

技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを提供します。ご希望があれば社内エンジニア向けの技術レクチャー(2-3日間)も実施可能です。自社でのメンテナンス体制構築を支援します。

小規模(PoC・検証)で100-300万円、中規模(製品移行)で1,000-3,000万円、大規模で5,000万円以上が目安です。まずは無料のコード診断で概算見積もりを提示いたします。段階的な投資プランもご相談可能です。

PoC(概念実証)で1-2ヶ月、小規模移行で3-6ヶ月、中規模で6-12ヶ月、大規模で12-24ヶ月が標準的です。コードの規模と複雑さにより変動しますので、診断後に詳細スケジュールをご提示します。

カシカの「レガシーコードマイグレーション」で対応可能な内容

3Dエンジン移行
  • ゲームエンジン
  • 物理エンジン
  • レンダリングエンジン
  • シーングラフシステム
  • アニメーションシステム
  • パーティクルシステム
CAD/CAMツール
  • 2D/3D CAD
  • CAMソフトウェア
  • 建築設計ツール
  • 機械設計ツール
  • 金型設計システム
  • 図面ビューア
シミュレーション
  • 物理シミュレーション
  • 流体シミュレーション
  • 構造解析
  • 有限要素法(FEM)
  • 分子動力学
  • 気象シミュレーション
ゲーム・エンタメ
  • PCゲーム
  • アーケードゲーム
  • シリアスゲーム
  • 教育コンテンツ
  • デジタルツイン
  • バーチャル展示会
医療・ヘルスケア
  • 医療画像ビューア
  • 3D解剖モデル
  • 手術シミュレーター
  • リハビリツール
  • 遠隔診断システム
  • 画像診断支援
コンテンツ制作ツール
  • 3Dモデリングツール
  • アニメーションツール
  • レンダリングソフト
  • テクスチャエディタ
  • UV展開ツール
  • VFXツール
データ可視化
  • 科学データ可視化
  • グラフ描画ツール
  • 統計分析ビューア
  • リアルタイムモニタリング
  • ダッシュボード
  • ログ解析ツール
地理情報システム
  • 地図表示システム
  • 3D地形可視化
  • 都市計画ツール
  • 災害シミュレーション
  • GPS連携システム
  • 位置情報分析
教育・トレーニング
  • eラーニングコンテンツ
  • VRトレーニング
  • 実験シミュレーター
  • 技能訓練ツール
  • プラネタリウムソフト
  • 歴史再現コンテンツ
パフォーマンス最適化
  • メモリ使用量削減
  • ロード時間短縮
  • レンダリング最適化
  • 非同期処理実装
  • マルチスレッド対応
  • バッファリング戦略
ブラウザ対応
  • Chrome対応
  • Firefox対応
  • Safari対応
  • Edge対応
  • モバイルブラウザ対応
  • 互換性検証

オープンソース貢献活動

技術と業界全体の発展を願い、当社は積極的にオープンソースコミュニティに貢献しています。

OpenGL→WebGL移行のためのコード変換ツール、パフォーマンス最適化ライブラリ、ベストプラクティス集などをGitHubで公開。国内外のエンジニアからフィードバックを受けながら、より良いツールを開発しています。

特にMaya向けのVRM形式のファイルエクスポーターとglTFエクスポーターは、3DモデルのWeb配信を容易にするツールとして、多くの開発者にご利用いただいています。これらのツールは完全無償で提供しております。3Dコンテンツ制作の現場で生まれた実践的なノウハウを、誰もが活用できる形で還元しています。

また、技術カンファレンス(CEDEC、3D&VR展など)での登壇、技術ブログでのノウハウ共有を通じて、レガシーコードのモダン化に悩む全ての開発者を支援したいと考えています。

プロジェクトでお困りの際は、オープンな姿勢で最新技術を追求し続ける当社にぜひお任せください。

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