和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現
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北海道 釧路市でC++/OpenGL レガシーコードの移植はカシカにお任せください。

C++のレガシーコード、こんなお悩みございませんか?

  • 古いOpenGL 2.x/3.xコードが動く環境が限られている
  • Windows専用アプリをMac・Linuxでも使いたい
  • デスクトップアプリのSaaS化を検討している
  • Unity以前の独自C++エンジンをUnity化、Web化したい
  • 開発したエンジニアが退職し、メンテナンスできない
  • macOSのOpenGL非推奨化で困っている

無料相談・調査も承ります。まずはお気軽にご相談ください。貴社の次世代アプリケーション開発とビジネスを全力でサポートいたします。

私がご案内します
久保 隆一

「C++/OpenGL」からWeb/Unityへの移植はお任せください

株式会社カシカ 代表 奥 健太郎

これまで100件以上のレガシーコードの移植を担当する、3D、OpenGLに関してのプロフェッショナル。
10年、20年前に開発された貴重な技術資産を、最新の技術で蘇らせることが私たちの使命です。古いコードには当時のエンジニアの知恵と工夫が詰まっています。それを単に捨てるのではなく、現代の技術基盤で活かすことで、新たなビジネスチャンスが生まれます。
技術的負債に悩む全ての開発チームの力になりたい。その想いで日々、レガシーコードと向き合っています。
調査、お見積もりは無料です。まずはお気軽にお問い合わせください。

サービスの特徴

和室から洋室リフォーム専門スタッフ

3Dグラフィックス専門だから実現できる高品質な移行

20年以上のOpenGL開発実績を持つ専門チームが、固定機能パイプラインから最新シェーダーまで、あらゆる世代のコードに対応。単なる変換ではなく、WebGL/WebAssembly/Unityの特性を活かした最適化設計により、最大でネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。「動くだけ」ではなく「実用に耐える品質」での移行を実現します。

ご要望・ご予算に合わせた最適なプラン

レガシーコード解析の高度な技術力

設計書なし、開発者不在、コメント不十分なレガシーコードでも対応可能。静的解析ツールと経験豊富なエンジニアのマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコード構造を可視化。WindowsXP時代の古いコードや独自拡張された非標準C++も解析し、技術ドキュメントとして納品します。

明朗な見積もりと丁寧な説明

ビジネスを止めない段階的移行戦略

全面刷新ではなく、段階的移行でリスクを最小化。コア機能のWeb化から開始し、デスクトップ版との並行稼働を経て、徐々に機能拡張。ロールバック可能な設計で安心です。「まず300万円でPoCを実施」など、予算に応じた柔軟なプラン提案により、無理のない投資で確実に成果を出します。

工事中も生活しやすい配慮

移行後も安心の長期技術サポート

移行完了後も技術サポートを提供。ブラウザアップデート対応、パフォーマンスチューニング、新機能追加相談など、長期パートナーとして技術基盤を支援。詳細な技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを納品し、自社メンテナンス体制の構築も支援します。

技術的負債を解消し、新規ビジネスチャンスを創出します

畳や押入れの和室を洋室に

クロスプラットフォーム対応

Windows専用だったC++アプリケーションが、WebGL/WebAssembly/Unity化によりMac、Linux、さらにはタブレット端末でも動作可能に。開発環境の統一で、プラットフォーム別のバグ対応から解放されます。

子供部屋やリビングを快適に

配布とアップデートの簡易化

Web化であれば従来のインストーラー配布から解放され、URLを共有するだけで最新版を提供可能。アップデートは自動反映されるため、古いバージョンのサポート負担が激減します。SaaS化によるサブスクリプションモデルへの移行も容易になります。

バリアフリーや収納力アップ

パフォーマンスの最適化

最大でWebAssemblyはネイティブの80-95%の実行速度を実現。3Dグラフィックスの描画はWebGLでGPUアクセラレーションを活用し、ブラウザ上でもストレスフリーな操作感を維持します。

釧路市内でC++/OpenGL レガシーコードの移植対応可能なエリア

C++/OpenGL レガシーコードの移植は、 釧路市内の全エリアで対応できます。

  • 三津浦
  • 中園町
  • 中島町
  • 中鶴野
  • 仲浜町
  • 住之江町
  • 住吉
  • 光陽町
  • 入江町
  • 入舟
  • 共栄大通
  • 北園
  • 北大通
  • 北斗
  • 千代ノ浦
  • 千歳町
  • 南大通
  • 南浜町
  • 双葉町
  • 古川町
  • 喜多町
  • 城山
  • 堀川町
  • 大川町
  • 大楽毛
  • 大楽毛北
  • 大楽毛南
  • 大楽毛西
  • 大町
  • 安原
  • 宝町
  • 宮本
  • 富士見
  • 寿
  • 山花
  • 川上町
  • 川北町
  • 川端町
  • 幣舞町
  • 幸町
  • 広里
  • 弁天ケ浜
  • 弥生
  • 愛国
  • 愛国東
  • 愛国西
  • 文苑
  • 新富士町
  • 新富町
  • 新川町
  • 新栄町
  • 新橋大通
  • 新野
  • 新釧路町
  • 旭町
  • 星が浦北
  • 星が浦南
  • 星が浦大通
  • 春採
  • 春日町
  • 春湖台
  • 昭和
  • 昭和中央
  • 昭和北
  • 昭和南
  • 昭和町
  • 暁町
  • 末広町
  • 材木町
  • 東川町
  • 松浦町
  • 柏木町
  • 柳町
  • 栄町
  • 桂恋
  • 桜ケ岡
  • 桜田
  • 武佐
  • 治水町
  • 浜町
  • 浦見
  • 浪花町
  • 海運
  • 港町
  • 白樺台
  • 白金町
  • 益浦
  • 知人町
  • 米町
  • 紫雲台
  • 緑ケ岡
  • 美原
  • 美濃
  • 興津
  • 芦野
  • 花園町
  • 若松町
  • 若竹町
  • 若草町
  • 西港
  • 豊川町
  • 貝塚
  • 錦町
  • 阿寒町オクルシュベ
  • 阿寒町シアンヌ
  • 阿寒町シュリコマベツ
  • 阿寒町チクショベツ
  • 阿寒町ルベシベ
  • 阿寒町ワツカタンネナイ
  • 阿寒町上仁々志別
  • 阿寒町上仁々志別三十一線
  • 阿寒町上仁々志別三十七線
  • 阿寒町上仁々志別三十三線
  • 阿寒町上仁々志別三十二線
  • 阿寒町上仁々志別三十五線
  • 阿寒町上仁々志別三十六線
  • 阿寒町上仁々志別三十四線
  • 阿寒町上徹別
  • 阿寒町上徹別四十一線
  • 阿寒町上徹別四十七線
  • 阿寒町上徹別四十三線
  • 阿寒町上徹別四十九線
  • 阿寒町上徹別四十二線
  • 阿寒町上徹別四十五線
  • 阿寒町上徹別四十八線
  • 阿寒町上徹別四十六線
  • 阿寒町上徹別四十四線
  • 阿寒町上舌辛
  • 阿寒町上舌辛二十一線
  • 阿寒町上舌辛二十二線
  • 阿寒町上舌辛二十線
  • 阿寒町上舌辛北
  • 阿寒町上舌辛十七線
  • 阿寒町上舌辛十九線
  • 阿寒町上舌辛十八線
  • 阿寒町上舌辛十六線
  • 阿寒町上阿寒
  • 阿寒町上阿寒二十一線
  • 阿寒町上阿寒二十三線
  • 阿寒町上阿寒二十二線
  • 阿寒町上阿寒二十五線
  • 阿寒町上阿寒二十六線
  • 阿寒町上阿寒二十四線
  • 阿寒町上阿寒二十線
  • 阿寒町上阿寒十九線
  • 阿寒町下仁々志別
  • 阿寒町下仁々志別二十一線
  • 阿寒町下仁々志別二十三線
  • 阿寒町下仁々志別二十二線
  • 阿寒町下仁々志別二十五線
  • 阿寒町下仁々志別二十六線
  • 阿寒町下仁々志別二十四線
  • 阿寒町下仁々志別十七線
  • 阿寒町下仁々志別十九線
  • 阿寒町下仁々志別十八線
  • 阿寒町下仁々志別十六線
  • 阿寒町下仁々志別新
  • 阿寒町下徹別三十一線
  • 阿寒町下徹別三十二線
  • 阿寒町下徹別三十線
  • 阿寒町下徹別二十七線
  • 阿寒町下徹別二十九線
  • 阿寒町下徹別二十八線
  • 阿寒町下徹別二十六線
  • 阿寒町下舌辛
  • 阿寒町下舌辛十一線
  • 阿寒町下舌辛十三線
  • 阿寒町下舌辛十二線
  • 阿寒町下舌辛十線
  • 阿寒町中仁々志別
  • 阿寒町中仁々志別三十一線
  • 阿寒町中仁々志別三十二線
  • 阿寒町中仁々志別三十線
  • 阿寒町中仁々志別二十七線
  • 阿寒町中仁々志別二十九線
  • 阿寒町中仁々志別二十八線
  • 阿寒町中仁々志別二十六線
  • 阿寒町中仁々志別北
  • 阿寒町中仁々志別新
  • 阿寒町中央
  • 阿寒町中徹別
  • 阿寒町中徹別三十七線
  • 阿寒町中徹別三十九線
  • 阿寒町中徹別三十八線
  • 阿寒町中徹別三十六線
  • 阿寒町中徹別四十一線
  • 阿寒町中徹別四十線
  • 阿寒町中阿寒二十一線
  • 阿寒町中阿寒二十線
  • 阿寒町中阿寒十九線
  • 阿寒町中阿寒十八線
  • 阿寒町仁々志別
  • 阿寒町仁々志別三十三線
  • 阿寒町仁々志別三十二線
  • 阿寒町仁々志別三十五線
  • 阿寒町仁々志別三十四線
  • 阿寒町仲町
  • 阿寒町共和
  • 阿寒町共和三十七線
  • 阿寒町共和三十三線
  • 阿寒町共和三十九線
  • 阿寒町共和三十八線
  • 阿寒町共和三十四線
  • 阿寒町共和北
  • 阿寒町共和四十一線
  • 阿寒町共和四十七線
  • 阿寒町共和四十三線
  • 阿寒町共和四十二線
  • 阿寒町共和四十六線
  • 阿寒町共和四十四線
  • 阿寒町共和四十線
  • 阿寒町共和新
  • 阿寒町共和東
  • 阿寒町北新町
  • 阿寒町北新町十九線
  • 阿寒町北新町十八線
  • 阿寒町北町
  • 阿寒町大正
  • 阿寒町大正三十一線
  • 阿寒町大正三十三線
  • 阿寒町大正三十二線
  • 阿寒町大正三十四線
  • 阿寒町大正三十線
  • 阿寒町富士見
  • 阿寒町富士見十五線
  • 阿寒町富士見十四線
  • 阿寒町布伏内
  • 阿寒町布伏内二十一線
  • 阿寒町布伏内二十一線北
  • 阿寒町布伏内二十三線
  • 阿寒町布伏内二十三線北
  • 阿寒町布伏内二十二線
  • 阿寒町布伏内二十二線北
  • 阿寒町布伏内二十線北
  • 阿寒町布伏内二十線新
  • 阿寒町布伏内南
  • 阿寒町布伏内新
  • 阿寒町布伏内甲二十三線
  • 阿寒町布伏内甲二十二線
  • 阿寒町徹別中央三十三線
  • 阿寒町徹別中央三十五線
  • 阿寒町徹別中央三十四線
  • 阿寒町新町
  • 阿寒町旭町
  • 阿寒町東栄
  • 阿寒町東栄三十三線
  • 阿寒町東栄三十四線
  • 阿寒町東栄南
  • 阿寒町東舌辛
  • 阿寒町東舌辛北
  • 阿寒町東舌辛十一線
  • 阿寒町東舌辛十七線
  • 阿寒町東舌辛十三線
  • 阿寒町東舌辛十二線
  • 阿寒町東舌辛十五線
  • 阿寒町東舌辛十八線
  • 阿寒町東舌辛十六線
  • 阿寒町東舌辛十四線
  • 阿寒町東舌辛南
  • 阿寒町東舌辛東
  • 阿寒町知茶布
  • 阿寒町知茶布二十一線
  • 阿寒町知茶布二十線
  • 阿寒町知茶布十七線
  • 阿寒町知茶布十九線
  • 阿寒町知茶布十八線
  • 阿寒町紀ノ丘
  • 阿寒町紀ノ丘二十七線
  • 阿寒町紀ノ丘二十九線
  • 阿寒町紀ノ丘二十五線
  • 阿寒町紀ノ丘二十八線
  • 阿寒町紀ノ丘二十六線
  • 阿寒町紀ノ丘二十四線
  • 阿寒町紀ノ丘新
  • 阿寒町舌辛
  • 阿寒町蘇牛
  • 阿寒町蘇牛四十七線
  • 阿寒町蘇牛四十三線
  • 阿寒町蘇牛四十五線
  • 阿寒町蘇牛四十六線
  • 阿寒町蘇牛四十四線
  • 阿寒町西徹別
  • 阿寒町西徹別三十七線
  • 阿寒町西徹別三十九線
  • 阿寒町西徹別三十五線
  • 阿寒町西徹別三十八線
  • 阿寒町西徹別三十六線
  • 阿寒町西徹別北
  • 阿寒町西徹別四十一線
  • 阿寒町西徹別四十二線
  • 阿寒町西徹別四十線
  • 阿寒町西阿寒
  • 阿寒町西阿寒二十一線
  • 阿寒町西阿寒二十三線
  • 阿寒町西阿寒二十二線
  • 阿寒町西阿寒二十線
  • 阿寒町西阿寒十七線
  • 阿寒町西阿寒十九線
  • 阿寒町西阿寒十八線
  • 阿寒町阿寒湖温泉
  • 阿寒町雄別
  • 阿寒町雄別二十二線
  • 阿寒町飽別
  • 阿寒町飽別五十一線
  • 阿寒町飽別五十七線
  • 阿寒町飽別五十三線
  • 阿寒町飽別五十九線
  • 阿寒町飽別五十二線
  • 阿寒町飽別五十五線
  • 阿寒町飽別五十八線
  • 阿寒町飽別五十六線
  • 阿寒町飽別五十四線
  • 阿寒町飽別五十線
  • 阿寒町飽別四十九線
  • 阿寒町飽別基線
  • 阿寒町飽別新
  • 阿寒町飽別東一線
  • 青山
  • 音別町あけぼの
  • 音別町カラマンベツ
  • 音別町シベツ川右岸
  • 音別町ダンネナイ
  • 音別町チャンベツ
  • 音別町チャンベツ右岸
  • 音別町ヌプキベツ原野基線
  • 音別町ヌプキベツ原野西一線
  • 音別町ヌプキベツ原野西二線
  • 音別町ムリ
  • 音別町ムリ原野基線
  • 音別町ムリ原野第二基線
  • 音別町ムリ原野西一線
  • 音別町中園
  • 音別町中音別
  • 音別町共栄
  • 音別町尺別
  • 音別町尺別原野
  • 音別町尺別原野基線
  • 音別町尺別原野東一線
  • 音別町尺別原野東二線
  • 音別町尺別原野西一線
  • 音別町川東
  • 音別町朝日
  • 音別町本町
  • 音別町海光
  • 音別町直別
  • 音別町直別仲通
  • 音別町直別停車場通
  • 音別町直別原野基線
  • 音別町直別原野東一線
  • 音別町直別原野東三線
  • 音別町直別原野東二線
  • 音別町直別原野東四線
  • 音別町直別原野西一線
  • 音別町直別裏通
  • 音別町緑町
  • 音別町若草
  • 音別町音別
  • 音別町音別原野北一線
  • 音別町音別原野基線
  • 音別町音別原野東一線
  • 音別町音別原野東三線
  • 音別町音別原野東二線
  • 音別町音別原野第二基線
  • 音別町音別原野西一線
  • 音別町音別原野西二線
  • 音別町音別原野西五線
  • 音別町音別原野西四線
  • 音別町風連
  • 音別町馬主来
  • 音別町馬主来原野
  • 音羽
  • 駒場町
  • 駒牧
  • 高山
  • 鳥取北
  • 鳥取南
  • 鳥取大通
  • 鶴ケ岱
  • 鶴丘
  • 鶴野
  • 鶴野東
  • 黒金町

当社が選ばれる5つの理由

3Dグラフィックス開発

理由1: 3Dグラフィックス開発20年の実績

OpenGL黎明期からゲーム開発、CADツール、シミュレーションソフトなど、幅広い3D分野での開発実績。固定機能パイプラインからモダンシェーダーまで、あらゆる世代のOpenGLコードを理解し、最適な移行プランをご提案します。

WebAssembly最適化

理由2: WebGL/WebGPU性能最適化のノウハウ

単なる変換ではなく、ネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。メモリ管理、非同期処理、バッファリング戦略など、Webならではの最適化を徹底。60FPS維持を標準とします。

Unity化実績

理由3: Unity化の実績とノウハウ

レガシーC++エンジンからUnityへの移行実績も豊富。既存の3Dアセットやロジックを活かしながら、Unityの開発効率とWebGL出力を両立。Unity WebGLの最適化ノウハウで、モバイルブラウザでも快適な動作を実現します。

段階的移行

理由4: 段階的移行でリスクを最小化

「まずはコア機能だけWeb化」「デスクトップ版と並行稼働」など、ビジネスを止めない移行計画を設計。万が一の問題発生時もロールバック可能な設計で、安心して移行を進められます。

レガシーコード解析

理由5: レガシーコード解析の専門技術

設計書がない、開発者が不在、コメントが不十分なコードでも対応可能。静的解析ツールとマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコードの構造を可視化します。

お客様の声・移行事例

事例
事例1: 放送局の番組制作システム改修

業種 放送局

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

長年使用してきた番組制作用のレガシーシステムをUnityベースに刷新。OpenGLで実装されていた3Dグラフィックス機能を維持しながら、Unityの開発効率と拡張性を獲得。制作ワークフローの改善により、番組制作期間が30%短縮されました。

事例
事例2: 科学技術シミュレーターの公開基盤構築

業種 大学研究機関

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL 4.5、C++

研究成果をWebで公開できるようになりました。学会発表でもブラウザから直接デモできて好評です。

事例
事例3: フライトシミュレーターのUnity化

業種 防衛関連

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

10年以上使用されてきたフライトシミュレーターをUnityプラットフォームに移行。OpenGLベースの複雑な3D描画ロジックとフライト物理演算を維持しながら、Unityの高度なグラフィックス機能とVR対応を実現。訓練効率が向上し、保守性も大幅に改善されました。

映像エフェクトソフトウェア
事例4: 映像エフェクトソフトウェアのWeb化

業種 映像処理

期間 8ヶ月

技術スタック OpenGL、C++

開発担当者が退職し、メンテナンスできなくなっていたプロダクトをモダンなコードに移植しまし、新しいメンバーで開発を継続できるようになりました。

ご相談から移行完了までの流れ

1. 無料相談・技術ヒアリング

現在の技術スタック、課題、移行の目的をヒアリング。オンライン面談で全国対応可。

2. コード診断・移行可能性評価

既存コードの一部を分析し、移行可能性とリスクを評価。技術レポートを提出。

3. 詳細提案・お見積り

段階的移行プラン、スケジュール、詳細見積もりを提示。複数プランから選択可。

4. 移行開発

週次進捗報告、デモ環境での動作確認を繰り返しながら開発。並行稼働期間も設定可能。

5. テスト・検証

パフォーマンステスト、ブラウザ互換性確認、負荷テスト実施。

6. 本番リリース・移行完了

リリースプランに沿って公開。運用マニュアル・技術ドキュメント提供。

ご相談はこちらから

まずは、お気軽にお問合せください。3Dグラフィックス専門の担当者が、真摯にご対応させて頂きます。折り返しのご連絡をしばしお待ちくださいませ。

※すぐに折り返し担当者よりご連絡いたします。48時間以内にご案内がない場合はシステムエラーの可能性がございますのでお手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。

よくある質問

OpenGL ES 2.0/3.0の範囲内であれば、ほぼ100%移行可能です。OpenGL 4.x以降の一部機能(コンピュートシェーダー等)は、WebGPU対応で実現します。まずは無料診断で移行可能性を評価させていただきます。

はい、Emscripten経由で多くのC++ライブラリが利用可能です。Eigenなど主要ライブラリは対応実績があります。詳細は事前診断で確認いたします。

最適化により、ネイティブの80-95%の性能を実現しています。WebAssemblyとWebGLのGPUアクセラレーションにより、60FPSでの3D描画も問題なく動作します。実測データもお見せできます。

段階的移行プランでは、デスクトップ版とWeb版を並行稼働できます。ビジネスを止めることなく、リスクゼロで移行を進められます。完全移行後も既存版のサポート期間を設定可能です。

はい、移行作業にはソースコードへのアクセスが必要です。秘密保持契約(NDA)を締結し、厳重に管理いたします。コードは当社サーバーで暗号化保存し、プロジェクト終了後は完全削除します。

技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを提供します。ご希望があれば社内エンジニア向けの技術レクチャー(2-3日間)も実施可能です。自社でのメンテナンス体制構築を支援します。

小規模(PoC・検証)で100-300万円、中規模(製品移行)で1,000-3,000万円、大規模で5,000万円以上が目安です。まずは無料のコード診断で概算見積もりを提示いたします。段階的な投資プランもご相談可能です。

PoC(概念実証)で1-2ヶ月、小規模移行で3-6ヶ月、中規模で6-12ヶ月、大規模で12-24ヶ月が標準的です。コードの規模と複雑さにより変動しますので、診断後に詳細スケジュールをご提示します。

カシカの「レガシーコードマイグレーション」で対応可能な内容

3Dエンジン移行
  • ゲームエンジン
  • 物理エンジン
  • レンダリングエンジン
  • シーングラフシステム
  • アニメーションシステム
  • パーティクルシステム
CAD/CAMツール
  • 2D/3D CAD
  • CAMソフトウェア
  • 建築設計ツール
  • 機械設計ツール
  • 金型設計システム
  • 図面ビューア
シミュレーション
  • 物理シミュレーション
  • 流体シミュレーション
  • 構造解析
  • 有限要素法(FEM)
  • 分子動力学
  • 気象シミュレーション
ゲーム・エンタメ
  • PCゲーム
  • アーケードゲーム
  • シリアスゲーム
  • 教育コンテンツ
  • デジタルツイン
  • バーチャル展示会
医療・ヘルスケア
  • 医療画像ビューア
  • 3D解剖モデル
  • 手術シミュレーター
  • リハビリツール
  • 遠隔診断システム
  • 画像診断支援
コンテンツ制作ツール
  • 3Dモデリングツール
  • アニメーションツール
  • レンダリングソフト
  • テクスチャエディタ
  • UV展開ツール
  • VFXツール
データ可視化
  • 科学データ可視化
  • グラフ描画ツール
  • 統計分析ビューア
  • リアルタイムモニタリング
  • ダッシュボード
  • ログ解析ツール
地理情報システム
  • 地図表示システム
  • 3D地形可視化
  • 都市計画ツール
  • 災害シミュレーション
  • GPS連携システム
  • 位置情報分析
教育・トレーニング
  • eラーニングコンテンツ
  • VRトレーニング
  • 実験シミュレーター
  • 技能訓練ツール
  • プラネタリウムソフト
  • 歴史再現コンテンツ
パフォーマンス最適化
  • メモリ使用量削減
  • ロード時間短縮
  • レンダリング最適化
  • 非同期処理実装
  • マルチスレッド対応
  • バッファリング戦略
ブラウザ対応
  • Chrome対応
  • Firefox対応
  • Safari対応
  • Edge対応
  • モバイルブラウザ対応
  • 互換性検証

オープンソース貢献活動

技術と業界全体の発展を願い、当社は積極的にオープンソースコミュニティに貢献しています。

OpenGL→WebGL移行のためのコード変換ツール、パフォーマンス最適化ライブラリ、ベストプラクティス集などをGitHubで公開。国内外のエンジニアからフィードバックを受けながら、より良いツールを開発しています。

特にMaya向けのVRM形式のファイルエクスポーターとglTFエクスポーターは、3DモデルのWeb配信を容易にするツールとして、多くの開発者にご利用いただいています。これらのツールは完全無償で提供しております。3Dコンテンツ制作の現場で生まれた実践的なノウハウを、誰もが活用できる形で還元しています。

また、技術カンファレンス(CEDEC、3D&VR展など)での登壇、技術ブログでのノウハウ共有を通じて、レガシーコードのモダン化に悩む全ての開発者を支援したいと考えています。

プロジェクトでお困りの際は、オープンな姿勢で最新技術を追求し続ける当社にぜひお任せください。

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