和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現
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兵庫県 西宮市でC++/OpenGL レガシーコードの移植はカシカにお任せください。

C++のレガシーコード、こんなお悩みございませんか?

  • 古いOpenGL 2.x/3.xコードが動く環境が限られている
  • Windows専用アプリをMac・Linuxでも使いたい
  • デスクトップアプリのSaaS化を検討している
  • Unity以前の独自C++エンジンをUnity化、Web化したい
  • 開発したエンジニアが退職し、メンテナンスできない
  • macOSのOpenGL非推奨化で困っている

無料相談・調査も承ります。まずはお気軽にご相談ください。貴社の次世代アプリケーション開発とビジネスを全力でサポートいたします。

私がご案内します
久保 隆一

「C++/OpenGL」からWeb/Unityへの移植はお任せください

株式会社カシカ 代表 奥 健太郎

これまで100件以上のレガシーコードの移植を担当する、3D、OpenGLに関してのプロフェッショナル。
10年、20年前に開発された貴重な技術資産を、最新の技術で蘇らせることが私たちの使命です。古いコードには当時のエンジニアの知恵と工夫が詰まっています。それを単に捨てるのではなく、現代の技術基盤で活かすことで、新たなビジネスチャンスが生まれます。
技術的負債に悩む全ての開発チームの力になりたい。その想いで日々、レガシーコードと向き合っています。
調査、お見積もりは無料です。まずはお気軽にお問い合わせください。

サービスの特徴

和室から洋室リフォーム専門スタッフ

3Dグラフィックス専門だから実現できる高品質な移行

20年以上のOpenGL開発実績を持つ専門チームが、固定機能パイプラインから最新シェーダーまで、あらゆる世代のコードに対応。単なる変換ではなく、WebGL/WebAssembly/Unityの特性を活かした最適化設計により、最大でネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。「動くだけ」ではなく「実用に耐える品質」での移行を実現します。

ご要望・ご予算に合わせた最適なプラン

レガシーコード解析の高度な技術力

設計書なし、開発者不在、コメント不十分なレガシーコードでも対応可能。静的解析ツールと経験豊富なエンジニアのマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコード構造を可視化。WindowsXP時代の古いコードや独自拡張された非標準C++も解析し、技術ドキュメントとして納品します。

明朗な見積もりと丁寧な説明

ビジネスを止めない段階的移行戦略

全面刷新ではなく、段階的移行でリスクを最小化。コア機能のWeb化から開始し、デスクトップ版との並行稼働を経て、徐々に機能拡張。ロールバック可能な設計で安心です。「まず300万円でPoCを実施」など、予算に応じた柔軟なプラン提案により、無理のない投資で確実に成果を出します。

工事中も生活しやすい配慮

移行後も安心の長期技術サポート

移行完了後も技術サポートを提供。ブラウザアップデート対応、パフォーマンスチューニング、新機能追加相談など、長期パートナーとして技術基盤を支援。詳細な技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを納品し、自社メンテナンス体制の構築も支援します。

技術的負債を解消し、新規ビジネスチャンスを創出します

畳や押入れの和室を洋室に

クロスプラットフォーム対応

Windows専用だったC++アプリケーションが、WebGL/WebAssembly/Unity化によりMac、Linux、さらにはタブレット端末でも動作可能に。開発環境の統一で、プラットフォーム別のバグ対応から解放されます。

子供部屋やリビングを快適に

配布とアップデートの簡易化

Web化であれば従来のインストーラー配布から解放され、URLを共有するだけで最新版を提供可能。アップデートは自動反映されるため、古いバージョンのサポート負担が激減します。SaaS化によるサブスクリプションモデルへの移行も容易になります。

バリアフリーや収納力アップ

パフォーマンスの最適化

最大でWebAssemblyはネイティブの80-95%の実行速度を実現。3Dグラフィックスの描画はWebGLでGPUアクセラレーションを活用し、ブラウザ上でもストレスフリーな操作感を維持します。

西宮市内でC++/OpenGL レガシーコードの移植対応可能なエリア

C++/OpenGL レガシーコードの移植は、 西宮市内の全エリアで対応できます。

  • すみれ台
  • 一ケ谷町
  • 一里山町
  • 上ケ原一番町
  • 上ケ原七番町
  • 上ケ原三番町
  • 上ケ原九番町
  • 上ケ原二番町
  • 上ケ原五番町
  • 上ケ原八番町
  • 上ケ原六番町
  • 上ケ原十番町
  • 上ケ原四番町
  • 上ケ原山手町
  • 上ケ原山田町
  • 上之町
  • 上大市
  • 上田中町
  • 上田東町
  • 上田西町
  • 上甲子園
  • 上甲東園
  • 上葭原町
  • 上鳴尾町
  • 下大市東町
  • 下大市西町
  • 下葭原町
  • 与古道町
  • 両度町
  • 中前田町
  • 中屋町
  • 中島町
  • 中殿町
  • 中浜町
  • 中葭原町
  • 中須佐町
  • 丸橋町
  • 久保町
  • 久出ケ谷町
  • 二見町
  • 五月ケ丘
  • 仁川五ケ山町
  • 仁川町
  • 仁川百合野町
  • 今在家町
  • 今津上野町
  • 今津久寿川町
  • 今津二葉町
  • 今津出在家町
  • 今津大東町
  • 今津山中町
  • 今津巽町
  • 今津曙町
  • 今津水波町
  • 今津港町
  • 今津真砂町
  • 今津社前町
  • 今津西浜町
  • 今津野田町
  • 伏原町
  • 六湛寺町
  • 六軒町
  • 分銅町
  • 前浜町
  • 剣谷町
  • 北六甲台
  • 北口町
  • 北名次町
  • 北山町
  • 北昭和町
  • 千歳町
  • 南昭和町
  • 南甲子園
  • 南越木岩町
  • 南郷町
  • 古川町
  • 名塩
  • 名塩さくら台
  • 名塩ガーデン
  • 名塩南台
  • 名塩山荘
  • 名塩平成台
  • 名塩新町
  • 名塩木之元
  • 名塩東久保
  • 名塩美山
  • 名塩茶園町
  • 名塩赤坂
  • 名次町
  • 和上町
  • 国見台
  • 城ケ堀町
  • 城山
  • 堀切町
  • 堤町
  • 塩瀬町名塩
  • 塩瀬町生瀬
  • 大井手町
  • 大屋町
  • 大島町
  • 大森町
  • 大浜町
  • 大畑町
  • 大社町
  • 大谷町
  • 天道町
  • 奥畑
  • 学文殿町
  • 安井町
  • 宝生ケ丘
  • 室川町
  • 宮前町
  • 宮西町
  • 寿町
  • 小曽根町
  • 小松北町
  • 小松南町
  • 小松東町
  • 小松町
  • 小松西町
  • 屋敷町
  • 山口町上山口
  • 山口町下山口
  • 山口町中野
  • 山口町名来
  • 山口町船坂
  • 山口町金仙寺
  • 山口町阪神流通センター
  • 山口町香花園
  • 岡田山
  • 川東町
  • 川添町
  • 川西町
  • 市庭町
  • 常磐町
  • 平木町
  • 平松町
  • 広田町
  • 建石町
  • 弓場町
  • 御茶家所町
  • 愛宕山
  • 戸崎町
  • 戸田町
  • 新甲陽町
  • 日野町
  • 朝凪町
  • 木津山町
  • 末広町
  • 本町
  • 東山台
  • 東浜町
  • 東町
  • 東鳴尾町
  • 松ケ丘町
  • 松下町
  • 松並町
  • 松原町
  • 松園町
  • 松山町
  • 松生町
  • 松籟荘
  • 松風町
  • 林田町
  • 枝川町
  • 柏堂町
  • 柏堂西町
  • 染殿町
  • 柳本町
  • 桜町
  • 桜谷町
  • 森下町
  • 樋ノ口町
  • 樋之池町
  • 櫨塚町
  • 武庫川町
  • 段上町
  • 殿山町
  • 毘沙門町
  • 江上町
  • 池田町
  • 池開町
  • 河原町
  • 泉町
  • 津田町
  • 津門仁辺町
  • 津門住江町
  • 津門呉羽町
  • 津門大塚町
  • 津門大箇町
  • 津門宝津町
  • 津門川町
  • 津門稲荷町
  • 津門綾羽町
  • 津門西口町
  • 津門飯田町
  • 浜松原町
  • 浜甲子園
  • 浜町
  • 浜脇町
  • 深津町
  • 深谷町
  • 清水町
  • 清瀬台
  • 湯元町
  • 満池谷町
  • 熊野町
  • 獅子ケ口町
  • 瓦林町
  • 甑岩町
  • 生瀬東町
  • 生瀬武庫川町
  • 生瀬町
  • 生瀬高台
  • 産所町
  • 用海町
  • 田中町
  • 田代町
  • 田近野町
  • 甲子園一番町
  • 甲子園七番町
  • 甲子園三保町
  • 甲子園三番町
  • 甲子園九番町
  • 甲子園二番町
  • 甲子園五番町
  • 甲子園八番町
  • 甲子園六番町
  • 甲子園六石町
  • 甲子園口
  • 甲子園口北町
  • 甲子園四番町
  • 甲子園春風町
  • 甲子園洲鳥町
  • 甲子園浜
  • 甲子園浜田町
  • 甲子園浦風町
  • 甲子園町
  • 甲子園砂田町
  • 甲子園網引町
  • 甲子園高潮町
  • 甲山町
  • 甲東園
  • 甲陽園山王町
  • 甲陽園日之出町
  • 甲陽園本庄町
  • 甲陽園東山町
  • 甲陽園目神山町
  • 甲陽園若江町
  • 甲陽園西山町
  • 甲風園
  • 相生町
  • 石刎町
  • 石在町
  • 社家町
  • 神原
  • 神呪町
  • 神園町
  • 神垣町
  • 神明町
  • 神楽町
  • 神祇官町
  • 笠屋町
  • 結善町
  • 美作町
  • 羽衣町
  • 老松町
  • 能登町
  • 芦原町
  • 花の峯
  • 花園町
  • 若山町
  • 若松町
  • 若草町
  • 苦楽園一番町
  • 苦楽園三番町
  • 苦楽園二番町
  • 苦楽園五番町
  • 苦楽園六番町
  • 苦楽園四番町
  • 荒戎町
  • 荒木町
  • 菊谷町
  • 薬師町
  • 西宮浜
  • 西平町
  • 西波止町
  • 西田町
  • 西福町
  • 角石町
  • 豊楽町
  • 越水字社家郷山
  • 越水町
  • 郷免町
  • 里中町
  • 野間町
  • 長田町
  • 門前町
  • 門戸岡田町
  • 門戸東町
  • 門戸荘
  • 門戸西町
  • 雲井町
  • 霞町
  • 青木町
  • 青葉台
  • 鞍掛町
  • 馬場町
  • 高塚町
  • 高座町
  • 高木東町
  • 高木西町
  • 高松町
  • 高畑町
  • 高須町
  • 鳴尾浜
  • 鳴尾町
  • 鷲林寺
  • 鷲林寺南町
  • 鷲林寺町

当社が選ばれる5つの理由

3Dグラフィックス開発

理由1: 3Dグラフィックス開発20年の実績

OpenGL黎明期からゲーム開発、CADツール、シミュレーションソフトなど、幅広い3D分野での開発実績。固定機能パイプラインからモダンシェーダーまで、あらゆる世代のOpenGLコードを理解し、最適な移行プランをご提案します。

WebAssembly最適化

理由2: WebGL/WebGPU性能最適化のノウハウ

単なる変換ではなく、ネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。メモリ管理、非同期処理、バッファリング戦略など、Webならではの最適化を徹底。60FPS維持を標準とします。

Unity化実績

理由3: Unity化の実績とノウハウ

レガシーC++エンジンからUnityへの移行実績も豊富。既存の3Dアセットやロジックを活かしながら、Unityの開発効率とWebGL出力を両立。Unity WebGLの最適化ノウハウで、モバイルブラウザでも快適な動作を実現します。

段階的移行

理由4: 段階的移行でリスクを最小化

「まずはコア機能だけWeb化」「デスクトップ版と並行稼働」など、ビジネスを止めない移行計画を設計。万が一の問題発生時もロールバック可能な設計で、安心して移行を進められます。

レガシーコード解析

理由5: レガシーコード解析の専門技術

設計書がない、開発者が不在、コメントが不十分なコードでも対応可能。静的解析ツールとマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコードの構造を可視化します。

お客様の声・移行事例

事例
事例1: 放送局の番組制作システム改修

業種 放送局

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

長年使用してきた番組制作用のレガシーシステムをUnityベースに刷新。OpenGLで実装されていた3Dグラフィックス機能を維持しながら、Unityの開発効率と拡張性を獲得。制作ワークフローの改善により、番組制作期間が30%短縮されました。

事例
事例2: 科学技術シミュレーターの公開基盤構築

業種 大学研究機関

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL 4.5、C++

研究成果をWebで公開できるようになりました。学会発表でもブラウザから直接デモできて好評です。

事例
事例3: フライトシミュレーターのUnity化

業種 防衛関連

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

10年以上使用されてきたフライトシミュレーターをUnityプラットフォームに移行。OpenGLベースの複雑な3D描画ロジックとフライト物理演算を維持しながら、Unityの高度なグラフィックス機能とVR対応を実現。訓練効率が向上し、保守性も大幅に改善されました。

映像エフェクトソフトウェア
事例4: 映像エフェクトソフトウェアのWeb化

業種 映像処理

期間 8ヶ月

技術スタック OpenGL、C++

開発担当者が退職し、メンテナンスできなくなっていたプロダクトをモダンなコードに移植しまし、新しいメンバーで開発を継続できるようになりました。

ご相談から移行完了までの流れ

1. 無料相談・技術ヒアリング

現在の技術スタック、課題、移行の目的をヒアリング。オンライン面談で全国対応可。

2. コード診断・移行可能性評価

既存コードの一部を分析し、移行可能性とリスクを評価。技術レポートを提出。

3. 詳細提案・お見積り

段階的移行プラン、スケジュール、詳細見積もりを提示。複数プランから選択可。

4. 移行開発

週次進捗報告、デモ環境での動作確認を繰り返しながら開発。並行稼働期間も設定可能。

5. テスト・検証

パフォーマンステスト、ブラウザ互換性確認、負荷テスト実施。

6. 本番リリース・移行完了

リリースプランに沿って公開。運用マニュアル・技術ドキュメント提供。

ご相談はこちらから

まずは、お気軽にお問合せください。3Dグラフィックス専門の担当者が、真摯にご対応させて頂きます。折り返しのご連絡をしばしお待ちくださいませ。

※すぐに折り返し担当者よりご連絡いたします。48時間以内にご案内がない場合はシステムエラーの可能性がございますのでお手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。

よくある質問

OpenGL ES 2.0/3.0の範囲内であれば、ほぼ100%移行可能です。OpenGL 4.x以降の一部機能(コンピュートシェーダー等)は、WebGPU対応で実現します。まずは無料診断で移行可能性を評価させていただきます。

はい、Emscripten経由で多くのC++ライブラリが利用可能です。Eigenなど主要ライブラリは対応実績があります。詳細は事前診断で確認いたします。

最適化により、ネイティブの80-95%の性能を実現しています。WebAssemblyとWebGLのGPUアクセラレーションにより、60FPSでの3D描画も問題なく動作します。実測データもお見せできます。

段階的移行プランでは、デスクトップ版とWeb版を並行稼働できます。ビジネスを止めることなく、リスクゼロで移行を進められます。完全移行後も既存版のサポート期間を設定可能です。

はい、移行作業にはソースコードへのアクセスが必要です。秘密保持契約(NDA)を締結し、厳重に管理いたします。コードは当社サーバーで暗号化保存し、プロジェクト終了後は完全削除します。

技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを提供します。ご希望があれば社内エンジニア向けの技術レクチャー(2-3日間)も実施可能です。自社でのメンテナンス体制構築を支援します。

小規模(PoC・検証)で100-300万円、中規模(製品移行)で1,000-3,000万円、大規模で5,000万円以上が目安です。まずは無料のコード診断で概算見積もりを提示いたします。段階的な投資プランもご相談可能です。

PoC(概念実証)で1-2ヶ月、小規模移行で3-6ヶ月、中規模で6-12ヶ月、大規模で12-24ヶ月が標準的です。コードの規模と複雑さにより変動しますので、診断後に詳細スケジュールをご提示します。

カシカの「レガシーコードマイグレーション」で対応可能な内容

3Dエンジン移行
  • ゲームエンジン
  • 物理エンジン
  • レンダリングエンジン
  • シーングラフシステム
  • アニメーションシステム
  • パーティクルシステム
CAD/CAMツール
  • 2D/3D CAD
  • CAMソフトウェア
  • 建築設計ツール
  • 機械設計ツール
  • 金型設計システム
  • 図面ビューア
シミュレーション
  • 物理シミュレーション
  • 流体シミュレーション
  • 構造解析
  • 有限要素法(FEM)
  • 分子動力学
  • 気象シミュレーション
ゲーム・エンタメ
  • PCゲーム
  • アーケードゲーム
  • シリアスゲーム
  • 教育コンテンツ
  • デジタルツイン
  • バーチャル展示会
医療・ヘルスケア
  • 医療画像ビューア
  • 3D解剖モデル
  • 手術シミュレーター
  • リハビリツール
  • 遠隔診断システム
  • 画像診断支援
コンテンツ制作ツール
  • 3Dモデリングツール
  • アニメーションツール
  • レンダリングソフト
  • テクスチャエディタ
  • UV展開ツール
  • VFXツール
データ可視化
  • 科学データ可視化
  • グラフ描画ツール
  • 統計分析ビューア
  • リアルタイムモニタリング
  • ダッシュボード
  • ログ解析ツール
地理情報システム
  • 地図表示システム
  • 3D地形可視化
  • 都市計画ツール
  • 災害シミュレーション
  • GPS連携システム
  • 位置情報分析
教育・トレーニング
  • eラーニングコンテンツ
  • VRトレーニング
  • 実験シミュレーター
  • 技能訓練ツール
  • プラネタリウムソフト
  • 歴史再現コンテンツ
パフォーマンス最適化
  • メモリ使用量削減
  • ロード時間短縮
  • レンダリング最適化
  • 非同期処理実装
  • マルチスレッド対応
  • バッファリング戦略
ブラウザ対応
  • Chrome対応
  • Firefox対応
  • Safari対応
  • Edge対応
  • モバイルブラウザ対応
  • 互換性検証

オープンソース貢献活動

技術と業界全体の発展を願い、当社は積極的にオープンソースコミュニティに貢献しています。

OpenGL→WebGL移行のためのコード変換ツール、パフォーマンス最適化ライブラリ、ベストプラクティス集などをGitHubで公開。国内外のエンジニアからフィードバックを受けながら、より良いツールを開発しています。

特にMaya向けのVRM形式のファイルエクスポーターとglTFエクスポーターは、3DモデルのWeb配信を容易にするツールとして、多くの開発者にご利用いただいています。これらのツールは完全無償で提供しております。3Dコンテンツ制作の現場で生まれた実践的なノウハウを、誰もが活用できる形で還元しています。

また、技術カンファレンス(CEDEC、3D&VR展など)での登壇、技術ブログでのノウハウ共有を通じて、レガシーコードのモダン化に悩む全ての開発者を支援したいと考えています。

プロジェクトでお困りの際は、オープンな姿勢で最新技術を追求し続ける当社にぜひお任せください。

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