和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現
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高知県 高知市でC++/OpenGL レガシーコードの移植はカシカにお任せください。

C++のレガシーコード、こんなお悩みございませんか?

  • 古いOpenGL 2.x/3.xコードが動く環境が限られている
  • Windows専用アプリをMac・Linuxでも使いたい
  • デスクトップアプリのSaaS化を検討している
  • Unity以前の独自C++エンジンをUnity化、Web化したい
  • 開発したエンジニアが退職し、メンテナンスできない
  • macOSのOpenGL非推奨化で困っている

無料相談・調査も承ります。まずはお気軽にご相談ください。貴社の次世代アプリケーション開発とビジネスを全力でサポートいたします。

私がご案内します
久保 隆一

「C++/OpenGL」からWeb/Unityへの移植はお任せください

株式会社カシカ 代表 奥 健太郎

これまで100件以上のレガシーコードの移植を担当する、3D、OpenGLに関してのプロフェッショナル。
10年、20年前に開発された貴重な技術資産を、最新の技術で蘇らせることが私たちの使命です。古いコードには当時のエンジニアの知恵と工夫が詰まっています。それを単に捨てるのではなく、現代の技術基盤で活かすことで、新たなビジネスチャンスが生まれます。
技術的負債に悩む全ての開発チームの力になりたい。その想いで日々、レガシーコードと向き合っています。
調査、お見積もりは無料です。まずはお気軽にお問い合わせください。

サービスの特徴

和室から洋室リフォーム専門スタッフ

3Dグラフィックス専門だから実現できる高品質な移行

20年以上のOpenGL開発実績を持つ専門チームが、固定機能パイプラインから最新シェーダーまで、あらゆる世代のコードに対応。単なる変換ではなく、WebGL/WebAssembly/Unityの特性を活かした最適化設計により、最大でネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。「動くだけ」ではなく「実用に耐える品質」での移行を実現します。

ご要望・ご予算に合わせた最適なプラン

レガシーコード解析の高度な技術力

設計書なし、開発者不在、コメント不十分なレガシーコードでも対応可能。静的解析ツールと経験豊富なエンジニアのマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコード構造を可視化。WindowsXP時代の古いコードや独自拡張された非標準C++も解析し、技術ドキュメントとして納品します。

明朗な見積もりと丁寧な説明

ビジネスを止めない段階的移行戦略

全面刷新ではなく、段階的移行でリスクを最小化。コア機能のWeb化から開始し、デスクトップ版との並行稼働を経て、徐々に機能拡張。ロールバック可能な設計で安心です。「まず300万円でPoCを実施」など、予算に応じた柔軟なプラン提案により、無理のない投資で確実に成果を出します。

工事中も生活しやすい配慮

移行後も安心の長期技術サポート

移行完了後も技術サポートを提供。ブラウザアップデート対応、パフォーマンスチューニング、新機能追加相談など、長期パートナーとして技術基盤を支援。詳細な技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを納品し、自社メンテナンス体制の構築も支援します。

技術的負債を解消し、新規ビジネスチャンスを創出します

畳や押入れの和室を洋室に

クロスプラットフォーム対応

Windows専用だったC++アプリケーションが、WebGL/WebAssembly/Unity化によりMac、Linux、さらにはタブレット端末でも動作可能に。開発環境の統一で、プラットフォーム別のバグ対応から解放されます。

子供部屋やリビングを快適に

配布とアップデートの簡易化

Web化であれば従来のインストーラー配布から解放され、URLを共有するだけで最新版を提供可能。アップデートは自動反映されるため、古いバージョンのサポート負担が激減します。SaaS化によるサブスクリプションモデルへの移行も容易になります。

バリアフリーや収納力アップ

パフォーマンスの最適化

最大でWebAssemblyはネイティブの80-95%の実行速度を実現。3Dグラフィックスの描画はWebGLでGPUアクセラレーションを活用し、ブラウザ上でもストレスフリーな操作感を維持します。

高知市内でC++/OpenGL レガシーコードの移植対応可能なエリア

C++/OpenGL レガシーコードの移植は、 高知市内の全エリアで対応できます。

  • はりまや町
  • みづき
  • みづき山
  • 一ツ橋町
  • 一宮
  • 一宮しなね
  • 一宮中町
  • 一宮南町
  • 一宮徳谷
  • 一宮東町
  • 一宮西町
  • 七ツ淵
  • 万々
  • 三ノ丸
  • 三園町
  • 三谷
  • 上本宮町
  • 上町
  • 上里
  • 下島町
  • 与力町
  • 中の島
  • 中万々
  • 中久万
  • 中宝永町
  • 中水道
  • 中秦泉寺
  • 中須賀町
  • 丸ノ内
  • 丸池町
  • 久礼野
  • 九反田
  • 二葉町
  • 五台山
  • 井口町
  • 仁井田
  • 介良
  • 介良丙
  • 介良乙
  • 介良甲
  • 仲田町
  • 伊勢崎町
  • 佐々木町
  • 元町
  • 入明町
  • 八反町
  • 六泉寺町
  • 円行寺
  • 前里
  • 加賀野井
  • 北中山
  • 北久保
  • 北八反町
  • 北川添
  • 北御座
  • 北新田町
  • 北本町
  • 北秦泉寺
  • 北端町
  • 北竹島町
  • 北金田
  • 北高見町
  • 十津
  • 升形
  • 南はりまや町
  • 南ノ丸町
  • 南万々
  • 南中山
  • 南久万
  • 南久保
  • 南元町
  • 南宝永町
  • 南川添
  • 南御座
  • 南新田町
  • 南河ノ瀬町
  • 南竹島町
  • 南金田
  • 口細山
  • 吉田町
  • 吸江
  • 和泉町
  • 唐人町
  • 唐岩
  • 土佐山
  • 土佐山中切
  • 土佐山弘瀬
  • 土佐山東川
  • 土佐山桑尾
  • 土佐山梶谷
  • 土佐山菖蒲
  • 土佐山西川
  • 土佐山都網
  • 土佐山高川
  • 土居町
  • 城北町
  • 城山町
  • 城見町
  • 堺町
  • 塚ノ原
  • 塩屋崎町
  • 塩田町
  • 大原町
  • 大川筋
  • 大津乙
  • 大津甲
  • 大膳町
  • 大谷
  • 大谷公園町
  • 天神町
  • 孕東町
  • 孕西町
  • 宇津野
  • 宗安寺
  • 宝永町
  • 宝町
  • 宮前町
  • 寿町
  • 小倉町
  • 小津町
  • 小石木町
  • 尾立
  • 屋頭
  • 山ノ端町
  • 山手町
  • 岩ヶ淵
  • 布師田
  • 帯屋町
  • 平和町
  • 幸崎
  • 幸町
  • 廿代町
  • 弘化台
  • 弥生町
  • 役知町
  • 御畳瀬
  • 愛宕山
  • 愛宕山南町
  • 愛宕町
  • 新屋敷
  • 新本町
  • 新田町
  • 日の出町
  • 旭上町
  • 旭天神町
  • 旭町
  • 旭駅前町
  • 春野町仁ノ
  • 春野町内ノ谷
  • 春野町南ケ丘
  • 春野町平和
  • 春野町弘岡上
  • 春野町弘岡下
  • 春野町弘岡中
  • 春野町東諸木
  • 春野町森山
  • 春野町甲殿
  • 春野町秋山
  • 春野町芳原
  • 春野町西分
  • 春野町西畑
  • 春野町西諸木
  • 昭和町
  • 曙町
  • 朝倉丁
  • 朝倉丙
  • 朝倉乙
  • 朝倉南町
  • 朝倉己
  • 朝倉戊
  • 朝倉本町
  • 朝倉東町
  • 朝倉横町
  • 朝倉甲
  • 朝倉西町
  • 本丁筋
  • 本宮町
  • 本町
  • 札場
  • 杉井流
  • 東久万
  • 東城山町
  • 東石立町
  • 東秦泉寺
  • 東雲町
  • 柴巻
  • 栄田町
  • 桜井町
  • 桜馬場
  • 桟橋通
  • 梅ノ辻
  • 槙山町
  • 横内
  • 横浜
  • 横浜南町
  • 横浜新町
  • 横浜東町
  • 横浜西町
  • 比島町
  • 水源町
  • 水通町
  • 永国寺町
  • 江陽町
  • 河ノ瀬町
  • 洞ヶ島町
  • 浦戸
  • 海老ノ丸
  • 深谷町
  • 潮新町
  • 潮見台
  • 瀬戸
  • 瀬戸南町
  • 瀬戸東町
  • 瀬戸西町
  • 玉水町
  • 百石町
  • 相模町
  • 相生町
  • 知寄町
  • 石立町
  • 神田
  • 福井扇町
  • 福井東町
  • 福井町
  • 秦南町
  • 種崎
  • 稲荷町
  • 竹島町
  • 筆山町
  • 縄手町
  • 若松町
  • 若草南町
  • 若草町
  • 菜園場町
  • 萩町
  • 葛島
  • 蓮台
  • 薊野
  • 薊野中町
  • 薊野北町
  • 薊野南町
  • 薊野東町
  • 薊野西町
  • 行川
  • 西久万
  • 西塚ノ原
  • 西町
  • 西秦泉寺
  • 赤石町
  • 越前町
  • 農人町
  • 追手筋
  • 通町
  • 重倉
  • 針原
  • 針木北
  • 針木南
  • 針木本町
  • 針木東町
  • 針木西
  • 鏡今井
  • 鏡去坂
  • 鏡吉原
  • 鏡増原
  • 鏡大利
  • 鏡大河内
  • 鏡小山
  • 鏡小浜
  • 鏡川町
  • 鏡敷ノ山
  • 鏡柿ノ又
  • 鏡梅ノ木
  • 鏡横矢
  • 鏡狩山
  • 鏡白岩
  • 鏡的渕
  • 鏡竹奈路
  • 鏡草峰
  • 鏡葛山
  • 長尾山町
  • 長浜
  • 長浜宮田
  • 長浜蒔絵台
  • 青柳町
  • 領家
  • 駅前町
  • 高埆
  • 高見町
  • 高須
  • 高須大島
  • 高須大谷
  • 高須新木
  • 高須新町
  • 高須本町
  • 高須東町
  • 高須砂地
  • 高須絶海
  • 高須西町
  • 鳥越
  • 鴨部
  • 鴨部上町
  • 鴨部高町
  • 鵜来巣
  • 鷹匠町

当社が選ばれる5つの理由

3Dグラフィックス開発

理由1: 3Dグラフィックス開発20年の実績

OpenGL黎明期からゲーム開発、CADツール、シミュレーションソフトなど、幅広い3D分野での開発実績。固定機能パイプラインからモダンシェーダーまで、あらゆる世代のOpenGLコードを理解し、最適な移行プランをご提案します。

WebAssembly最適化

理由2: WebGL/WebGPU性能最適化のノウハウ

単なる変換ではなく、ネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。メモリ管理、非同期処理、バッファリング戦略など、Webならではの最適化を徹底。60FPS維持を標準とします。

Unity化実績

理由3: Unity化の実績とノウハウ

レガシーC++エンジンからUnityへの移行実績も豊富。既存の3Dアセットやロジックを活かしながら、Unityの開発効率とWebGL出力を両立。Unity WebGLの最適化ノウハウで、モバイルブラウザでも快適な動作を実現します。

段階的移行

理由4: 段階的移行でリスクを最小化

「まずはコア機能だけWeb化」「デスクトップ版と並行稼働」など、ビジネスを止めない移行計画を設計。万が一の問題発生時もロールバック可能な設計で、安心して移行を進められます。

レガシーコード解析

理由5: レガシーコード解析の専門技術

設計書がない、開発者が不在、コメントが不十分なコードでも対応可能。静的解析ツールとマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコードの構造を可視化します。

お客様の声・移行事例

事例
事例1: 放送局の番組制作システム改修

業種 放送局

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

長年使用してきた番組制作用のレガシーシステムをUnityベースに刷新。OpenGLで実装されていた3Dグラフィックス機能を維持しながら、Unityの開発効率と拡張性を獲得。制作ワークフローの改善により、番組制作期間が30%短縮されました。

事例
事例2: 科学技術シミュレーターの公開基盤構築

業種 大学研究機関

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL 4.5、C++

研究成果をWebで公開できるようになりました。学会発表でもブラウザから直接デモできて好評です。

事例
事例3: フライトシミュレーターのUnity化

業種 防衛関連

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

10年以上使用されてきたフライトシミュレーターをUnityプラットフォームに移行。OpenGLベースの複雑な3D描画ロジックとフライト物理演算を維持しながら、Unityの高度なグラフィックス機能とVR対応を実現。訓練効率が向上し、保守性も大幅に改善されました。

映像エフェクトソフトウェア
事例4: 映像エフェクトソフトウェアのWeb化

業種 映像処理

期間 8ヶ月

技術スタック OpenGL、C++

開発担当者が退職し、メンテナンスできなくなっていたプロダクトをモダンなコードに移植しまし、新しいメンバーで開発を継続できるようになりました。

ご相談から移行完了までの流れ

1. 無料相談・技術ヒアリング

現在の技術スタック、課題、移行の目的をヒアリング。オンライン面談で全国対応可。

2. コード診断・移行可能性評価

既存コードの一部を分析し、移行可能性とリスクを評価。技術レポートを提出。

3. 詳細提案・お見積り

段階的移行プラン、スケジュール、詳細見積もりを提示。複数プランから選択可。

4. 移行開発

週次進捗報告、デモ環境での動作確認を繰り返しながら開発。並行稼働期間も設定可能。

5. テスト・検証

パフォーマンステスト、ブラウザ互換性確認、負荷テスト実施。

6. 本番リリース・移行完了

リリースプランに沿って公開。運用マニュアル・技術ドキュメント提供。

ご相談はこちらから

まずは、お気軽にお問合せください。3Dグラフィックス専門の担当者が、真摯にご対応させて頂きます。折り返しのご連絡をしばしお待ちくださいませ。

※すぐに折り返し担当者よりご連絡いたします。48時間以内にご案内がない場合はシステムエラーの可能性がございますのでお手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。

よくある質問

OpenGL ES 2.0/3.0の範囲内であれば、ほぼ100%移行可能です。OpenGL 4.x以降の一部機能(コンピュートシェーダー等)は、WebGPU対応で実現します。まずは無料診断で移行可能性を評価させていただきます。

はい、Emscripten経由で多くのC++ライブラリが利用可能です。Eigenなど主要ライブラリは対応実績があります。詳細は事前診断で確認いたします。

最適化により、ネイティブの80-95%の性能を実現しています。WebAssemblyとWebGLのGPUアクセラレーションにより、60FPSでの3D描画も問題なく動作します。実測データもお見せできます。

段階的移行プランでは、デスクトップ版とWeb版を並行稼働できます。ビジネスを止めることなく、リスクゼロで移行を進められます。完全移行後も既存版のサポート期間を設定可能です。

はい、移行作業にはソースコードへのアクセスが必要です。秘密保持契約(NDA)を締結し、厳重に管理いたします。コードは当社サーバーで暗号化保存し、プロジェクト終了後は完全削除します。

技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを提供します。ご希望があれば社内エンジニア向けの技術レクチャー(2-3日間)も実施可能です。自社でのメンテナンス体制構築を支援します。

小規模(PoC・検証)で100-300万円、中規模(製品移行)で1,000-3,000万円、大規模で5,000万円以上が目安です。まずは無料のコード診断で概算見積もりを提示いたします。段階的な投資プランもご相談可能です。

PoC(概念実証)で1-2ヶ月、小規模移行で3-6ヶ月、中規模で6-12ヶ月、大規模で12-24ヶ月が標準的です。コードの規模と複雑さにより変動しますので、診断後に詳細スケジュールをご提示します。

カシカの「レガシーコードマイグレーション」で対応可能な内容

3Dエンジン移行
  • ゲームエンジン
  • 物理エンジン
  • レンダリングエンジン
  • シーングラフシステム
  • アニメーションシステム
  • パーティクルシステム
CAD/CAMツール
  • 2D/3D CAD
  • CAMソフトウェア
  • 建築設計ツール
  • 機械設計ツール
  • 金型設計システム
  • 図面ビューア
シミュレーション
  • 物理シミュレーション
  • 流体シミュレーション
  • 構造解析
  • 有限要素法(FEM)
  • 分子動力学
  • 気象シミュレーション
ゲーム・エンタメ
  • PCゲーム
  • アーケードゲーム
  • シリアスゲーム
  • 教育コンテンツ
  • デジタルツイン
  • バーチャル展示会
医療・ヘルスケア
  • 医療画像ビューア
  • 3D解剖モデル
  • 手術シミュレーター
  • リハビリツール
  • 遠隔診断システム
  • 画像診断支援
コンテンツ制作ツール
  • 3Dモデリングツール
  • アニメーションツール
  • レンダリングソフト
  • テクスチャエディタ
  • UV展開ツール
  • VFXツール
データ可視化
  • 科学データ可視化
  • グラフ描画ツール
  • 統計分析ビューア
  • リアルタイムモニタリング
  • ダッシュボード
  • ログ解析ツール
地理情報システム
  • 地図表示システム
  • 3D地形可視化
  • 都市計画ツール
  • 災害シミュレーション
  • GPS連携システム
  • 位置情報分析
教育・トレーニング
  • eラーニングコンテンツ
  • VRトレーニング
  • 実験シミュレーター
  • 技能訓練ツール
  • プラネタリウムソフト
  • 歴史再現コンテンツ
パフォーマンス最適化
  • メモリ使用量削減
  • ロード時間短縮
  • レンダリング最適化
  • 非同期処理実装
  • マルチスレッド対応
  • バッファリング戦略
ブラウザ対応
  • Chrome対応
  • Firefox対応
  • Safari対応
  • Edge対応
  • モバイルブラウザ対応
  • 互換性検証

オープンソース貢献活動

技術と業界全体の発展を願い、当社は積極的にオープンソースコミュニティに貢献しています。

OpenGL→WebGL移行のためのコード変換ツール、パフォーマンス最適化ライブラリ、ベストプラクティス集などをGitHubで公開。国内外のエンジニアからフィードバックを受けながら、より良いツールを開発しています。

特にMaya向けのVRM形式のファイルエクスポーターとglTFエクスポーターは、3DモデルのWeb配信を容易にするツールとして、多くの開発者にご利用いただいています。これらのツールは完全無償で提供しております。3Dコンテンツ制作の現場で生まれた実践的なノウハウを、誰もが活用できる形で還元しています。

また、技術カンファレンス(CEDEC、3D&VR展など)での登壇、技術ブログでのノウハウ共有を通じて、レガシーコードのモダン化に悩む全ての開発者を支援したいと考えています。

プロジェクトでお困りの際は、オープンな姿勢で最新技術を追求し続ける当社にぜひお任せください。

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