和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現
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京都府 京田辺市でC++/OpenGL レガシーコードの移植はカシカにお任せください。

C++のレガシーコード、こんなお悩みございませんか?

  • 古いOpenGL 2.x/3.xコードが動く環境が限られている
  • Windows専用アプリをMac・Linuxでも使いたい
  • デスクトップアプリのSaaS化を検討している
  • Unity以前の独自C++エンジンをUnity化、Web化したい
  • 開発したエンジニアが退職し、メンテナンスできない
  • macOSのOpenGL非推奨化で困っている

無料相談・調査も承ります。まずはお気軽にご相談ください。貴社の次世代アプリケーション開発とビジネスを全力でサポートいたします。

私がご案内します
久保 隆一

「C++/OpenGL」からWeb/Unityへの移植はお任せください

株式会社カシカ 代表 奥 健太郎

これまで100件以上のレガシーコードの移植を担当する、3D、OpenGLに関してのプロフェッショナル。
10年、20年前に開発された貴重な技術資産を、最新の技術で蘇らせることが私たちの使命です。古いコードには当時のエンジニアの知恵と工夫が詰まっています。それを単に捨てるのではなく、現代の技術基盤で活かすことで、新たなビジネスチャンスが生まれます。
技術的負債に悩む全ての開発チームの力になりたい。その想いで日々、レガシーコードと向き合っています。
調査、お見積もりは無料です。まずはお気軽にお問い合わせください。

サービスの特徴

和室から洋室リフォーム専門スタッフ

3Dグラフィックス専門だから実現できる高品質な移行

20年以上のOpenGL開発実績を持つ専門チームが、固定機能パイプラインから最新シェーダーまで、あらゆる世代のコードに対応。単なる変換ではなく、WebGL/WebAssembly/Unityの特性を活かした最適化設計により、最大でネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。「動くだけ」ではなく「実用に耐える品質」での移行を実現します。

ご要望・ご予算に合わせた最適なプラン

レガシーコード解析の高度な技術力

設計書なし、開発者不在、コメント不十分なレガシーコードでも対応可能。静的解析ツールと経験豊富なエンジニアのマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコード構造を可視化。WindowsXP時代の古いコードや独自拡張された非標準C++も解析し、技術ドキュメントとして納品します。

明朗な見積もりと丁寧な説明

ビジネスを止めない段階的移行戦略

全面刷新ではなく、段階的移行でリスクを最小化。コア機能のWeb化から開始し、デスクトップ版との並行稼働を経て、徐々に機能拡張。ロールバック可能な設計で安心です。「まず300万円でPoCを実施」など、予算に応じた柔軟なプラン提案により、無理のない投資で確実に成果を出します。

工事中も生活しやすい配慮

移行後も安心の長期技術サポート

移行完了後も技術サポートを提供。ブラウザアップデート対応、パフォーマンスチューニング、新機能追加相談など、長期パートナーとして技術基盤を支援。詳細な技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを納品し、自社メンテナンス体制の構築も支援します。

技術的負債を解消し、新規ビジネスチャンスを創出します

畳や押入れの和室を洋室に

クロスプラットフォーム対応

Windows専用だったC++アプリケーションが、WebGL/WebAssembly/Unity化によりMac、Linux、さらにはタブレット端末でも動作可能に。開発環境の統一で、プラットフォーム別のバグ対応から解放されます。

子供部屋やリビングを快適に

配布とアップデートの簡易化

Web化であれば従来のインストーラー配布から解放され、URLを共有するだけで最新版を提供可能。アップデートは自動反映されるため、古いバージョンのサポート負担が激減します。SaaS化によるサブスクリプションモデルへの移行も容易になります。

バリアフリーや収納力アップ

パフォーマンスの最適化

最大でWebAssemblyはネイティブの80-95%の実行速度を実現。3Dグラフィックスの描画はWebGLでGPUアクセラレーションを活用し、ブラウザ上でもストレスフリーな操作感を維持します。

京田辺市内でC++/OpenGL レガシーコードの移植対応可能なエリア

C++/OpenGL レガシーコードの移植は、 京田辺市内の全エリアで対応できます。

  • 三山木七瀬川
  • 三山木上ノ浜
  • 三山木上切山
  • 三山木上谷浦
  • 三山木下ノ浜
  • 三山木下切山
  • 三山木下川原
  • 三山木中央
  • 三山木中山田
  • 三山木井路外
  • 三山木八ノ坪
  • 三山木八反坪
  • 三山木初メ
  • 三山木北垣内
  • 三山木南垣内
  • 三山木南山
  • 三山木口山田
  • 三山木口駒ケ谷
  • 三山木古屋敷
  • 三山木善入山
  • 三山木垣ノ内
  • 三山木垣内
  • 三山木堤下
  • 三山木塔ノ島
  • 三山木外島
  • 三山木大南山
  • 三山木天神山
  • 三山木奥山田
  • 三山木小坂
  • 三山木小畑
  • 三山木山崎
  • 三山木山田
  • 三山木川口
  • 三山木川端
  • 三山木平田
  • 三山木東荒木
  • 三山木東角田
  • 三山木柚ノ木
  • 三山木檜
  • 三山木浜中
  • 三山木田中
  • 三山木直田
  • 三山木石田
  • 三山木綾ケ谷
  • 三山木芝
  • 三山木芝山
  • 三山木荒間
  • 三山木荒馬
  • 三山木西ノ河原
  • 三山木西羅
  • 三山木西荒木
  • 三山木西角田
  • 三山木見尊田
  • 三山木谷ノ上
  • 三山木谷垣内
  • 三山木越前
  • 三山木道中
  • 三山木遠藤
  • 三山木野神
  • 三山木黒ケ町
  • 同志社山手
  • 多々羅七瀬川
  • 多々羅下司
  • 多々羅中垣内
  • 多々羅中島
  • 多々羅住建寺
  • 多々羅前田
  • 多々羅新宮前
  • 多々羅東平川原
  • 多々羅西平川原
  • 多々羅谷奥
  • 多々羅都谷
  • 多々羅駒ケ谷
  • 大住ケ丘
  • 大住三ツ跨
  • 大住三本木
  • 大住三野
  • 大住上西野
  • 大住下西野
  • 大住中島
  • 大住中西野
  • 大住丸山
  • 大住久保田
  • 大住乾角
  • 大住仲ノ谷
  • 大住八小路
  • 大住八河原
  • 大住八王寺
  • 大住八町
  • 大住内山
  • 大住北角
  • 大住千日
  • 大住古田
  • 大住吸戸
  • 大住土山
  • 大住地内山
  • 大住坂口
  • 大住城ノ谷
  • 大住堂附
  • 大住塔ノ脇
  • 大住大嘗料
  • 大住大坪
  • 大住大峯
  • 大住大欠
  • 大住大畑
  • 大住大荒内
  • 大住女谷
  • 大住姫ノ垣内
  • 大住宇手尾
  • 大住小松原
  • 大住小林
  • 大住岡村
  • 大住峠谷
  • 大住川端
  • 大住平谷
  • 大住志保
  • 大住押木ケ平
  • 大住時子林
  • 大住木下シ
  • 大住杉ノ森
  • 大住杉谷
  • 大住東北向
  • 大住東村
  • 大住池ノ端
  • 大住池ノ谷
  • 大住池島
  • 大住池平
  • 大住浜
  • 大住溝尻
  • 大住片岸
  • 大住神ノ木
  • 大住稲生山
  • 大住立原
  • 大住竜王谷
  • 大住細畑
  • 大住荒堀
  • 大住藤ノ木
  • 大住虚空蔵谷
  • 大住西ノ垣内
  • 大住西北向
  • 大住西村
  • 大住西角
  • 大住西野
  • 大住責谷
  • 大住辻ノ垣内
  • 大住野上
  • 大住長田
  • 大住長谷折
  • 大住門田
  • 大住関屋
  • 大住館
  • 大住高島
  • 大住魚田
  • 天王上丑ノ毛
  • 天王上垣内
  • 天王上樋ノ本
  • 天王上水無滝
  • 天王上白光田
  • 天王下丑ノ毛
  • 天王下垣内
  • 天王下樋ノ本
  • 天王下水無滝
  • 天王下白光田
  • 天王中別所
  • 天王井手口
  • 天王口別所
  • 天王口石畑
  • 天王夕神
  • 天王大尾
  • 天王大岩
  • 天王大田尾
  • 天王大谷
  • 天王大路畑
  • 天王奥別所
  • 天王奥石畑
  • 天王奥谷
  • 天王女房谷
  • 天王居石
  • 天王峯
  • 天王峯頭
  • 天王平畑
  • 天王庄谷
  • 天王東頭
  • 天王栗林
  • 天王楽君坊
  • 天王深道
  • 天王清水
  • 天王灰ケ原
  • 天王石坂
  • 天王禿尾
  • 天王縄手
  • 天王荒堀
  • 天王裂石
  • 天王谷川
  • 天王辻山
  • 天王釜ケ谷
  • 天王長畑
  • 天王高ケ峯
  • 天王高尾
  • 天王黒岩
  • 宮津サコデ
  • 宮津上川原
  • 宮津下川原
  • 宮津中ノ町
  • 宮津中ノ谷
  • 宮津中川原
  • 宮津佐牙垣内
  • 宮津切山
  • 宮津北ノ谷
  • 宮津北浦
  • 宮津南ノ谷
  • 宮津古垣内
  • 宮津塚本
  • 宮津大井池
  • 宮津大木
  • 宮津宮ノ下
  • 宮津宮ノ前
  • 宮津屋敷田
  • 宮津川田
  • 宮津平谷
  • 宮津東垣内
  • 宮津東外島
  • 宮津柿ケ坪
  • 宮津池ノ内
  • 宮津河ノ谷
  • 宮津浅池
  • 宮津清水
  • 宮津灰崎
  • 宮津白山
  • 宮津西外島
  • 宮津西浦
  • 宮津鳥羽田
  • 山手中央
  • 山手南
  • 山手東
  • 山手西
  • 打田上煤谷
  • 打田上羽川
  • 打田上西浦
  • 打田下煤谷
  • 打田下羽川
  • 打田中山口
  • 打田中煤谷
  • 打田中羽川
  • 打田仕切ケ谷
  • 打田入道ケ谷
  • 打田北谷
  • 打田友谷
  • 打田地蔵山
  • 打田埜田野
  • 打田大谷越
  • 打田奥中山
  • 打田宮下
  • 打田宮前
  • 打田宮本
  • 打田宮東
  • 打田峰山
  • 打田池ノ谷
  • 打田池田
  • 打田滝替
  • 打田煤谷口
  • 打田煤谷山口
  • 打田田尻
  • 打田羽川口
  • 打田萩原
  • 打田西浦
  • 打田西羽川
  • 普賢寺上大門
  • 普賢寺下司
  • 普賢寺下大門
  • 普賢寺中島
  • 普賢寺佐倉谷
  • 普賢寺公家谷
  • 普賢寺千草原
  • 普賢寺口北谷
  • 普賢寺奥北谷
  • 普賢寺宇頭城
  • 普賢寺小田垣内
  • 普賢寺峠ノ裏
  • 普賢寺御所ノ内
  • 普賢寺打垣内
  • 普賢寺掛ケ谷
  • 普賢寺暗狩
  • 普賢寺池ケ原
  • 普賢寺渕尻
  • 普賢寺王子谷
  • 普賢寺砂子谷
  • 普賢寺若林
  • 普賢寺観音谷
  • 普賢寺野神
  • 普賢寺針木谷
  • 東七反割
  • 東古森
  • 東外島
  • 東東神屋
  • 東藤木
  • 東西ノ口
  • 東西神屋
  • 東鍵田
  • 東青上
  • 松井ケ丘
  • 松井上池ノ谷
  • 松井上西浦
  • 松井久保
  • 松井乾角
  • 松井交野ケ原
  • 松井今池
  • 松井入道ケ谷
  • 松井六ノ坪
  • 松井北ケ市
  • 松井北川原
  • 松井千原
  • 松井口仲谷
  • 松井口大谷
  • 松井口広谷
  • 松井古川
  • 松井古松井
  • 松井叶堂
  • 松井向井
  • 松井向山
  • 松井向谷
  • 松井大ケ市
  • 松井奥仲谷
  • 松井奥大谷
  • 松井奥池
  • 松井宮田
  • 松井山川
  • 松井川田
  • 松井手水ケ谷
  • 松井柏原
  • 松井栂谷
  • 松井直田
  • 松井相合
  • 松井蛇見ケ谷
  • 松井西浦
  • 松井諏訪ケ原
  • 松井里ケ市
  • 松井野田
  • 松井鐘付田
  • 松井魚田
  • 水取信谷
  • 水取医王
  • 水取地蔵講
  • 水取寺ケ谷
  • 水取岩神
  • 水取帰リ坂
  • 水取平
  • 水取平作
  • 水取御家
  • 水取御苗代
  • 水取日ノ滝
  • 水取東光明谷
  • 水取梅ノ木峠
  • 水取池ケ原
  • 水取池ケ谷
  • 水取浄楽
  • 水取浪江
  • 水取清水
  • 水取清水谷
  • 水取稲葉
  • 水取羽川
  • 水取般若
  • 水取菖蒲谷
  • 水取菰谷
  • 水取西光明谷
  • 水取車谷
  • 水取錆
  • 水取門田
  • 水取須鎌
  • 水取高井谷
  • 水取高井鎌
  • 水取鬼灯
  • 水取鳩ケ鼻
  • 水取黒岩
  • 河原一ノ坪
  • 河原北口
  • 河原受田
  • 河原外島
  • 河原室垣外
  • 河原平田
  • 河原御影
  • 河原東久保田
  • 河原神谷
  • 河原西久保田
  • 河原里ノ内
  • 河原野色
  • 河原食田
  • 甘南備台
  • 田辺
  • 田辺ボケ谷
  • 田辺中ノ島
  • 田辺中央
  • 田辺丸山
  • 田辺久保
  • 田辺久戸
  • 田辺伝道林
  • 田辺勇田
  • 田辺北川
  • 田辺北里
  • 田辺十曽
  • 田辺南田
  • 田辺南里
  • 田辺向畑
  • 田辺外ケ谷
  • 田辺外島
  • 田辺大藪
  • 田辺奥ノ城
  • 田辺尼ケ池
  • 田辺平
  • 田辺平田
  • 田辺戸絶
  • 田辺明田
  • 田辺東浜
  • 田辺柿ノ内
  • 田辺棚倉
  • 田辺池ノ尻
  • 田辺沓脱
  • 田辺波風
  • 田辺津田
  • 田辺深田
  • 田辺狐川
  • 田辺田出原
  • 田辺石塚
  • 田辺稲葉
  • 田辺竹ノ脇
  • 田辺茂ケ谷
  • 田辺草屋
  • 田辺蕪木
  • 田辺藪ノ本
  • 田辺西垣内
  • 田辺西川原
  • 田辺西浜
  • 田辺辻
  • 田辺道場
  • 田辺針ケ池
  • 田辺鳥本
  • 興戸下ノ川原
  • 興戸中地
  • 興戸久保
  • 興戸八木屋
  • 興戸北落延
  • 興戸北鉾立
  • 興戸十曽
  • 興戸南落延
  • 興戸南鉾立
  • 興戸和井田
  • 興戸地蔵谷
  • 興戸塚ノ本
  • 興戸大谷
  • 興戸宮ケ辻
  • 興戸宮ノ前
  • 興戸小モ詰
  • 興戸山添
  • 興戸川原谷
  • 興戸御垣内
  • 興戸東垣内
  • 興戸池田
  • 興戸犬伏
  • 興戸町田
  • 興戸石峠
  • 興戸花ノ元
  • 興戸若宮
  • 興戸郡塚
  • 興戸金林
  • 花住坂
  • 草内一ノ坪
  • 草内一町田
  • 草内上リ立
  • 草内中垣内
  • 草内五ノ坪
  • 草内五反田
  • 草内八田
  • 草内南垣内
  • 草内坊田
  • 草内塔ノ上
  • 草内塚本
  • 草内外島
  • 草内大切
  • 草内大東
  • 草内宮ケ森
  • 草内宮ノ後
  • 草内寺田
  • 草内山ノ下
  • 草内山科
  • 草内岡田
  • 草内当ノ木
  • 草内操毛
  • 草内新池
  • 草内東台
  • 草内東垣内
  • 草内柳田
  • 草内橋折
  • 草内沢
  • 草内河田
  • 草内法福寺
  • 草内犬伏
  • 草内禅定寺
  • 草内穴口
  • 草内筋替道
  • 草内美泥
  • 草内能戸
  • 草内薑
  • 草内行合田
  • 草内西垣内
  • 草内鐘鉦割
  • 草内馬橋
  • 草内馬田
  • 薪中垣外
  • 薪井手
  • 薪加賀ノ辻
  • 薪北町田
  • 薪名松
  • 薪四反田
  • 薪城ケ前
  • 薪城ノ内
  • 薪堀切谷
  • 薪堂ノ後
  • 薪外島
  • 薪大仏谷
  • 薪大塚
  • 薪大崩
  • 薪大欠
  • 薪天神堂
  • 薪小山
  • 薪小欠
  • 薪山垣外
  • 薪岸ノ下
  • 薪巽
  • 薪平田谷
  • 薪斧窪
  • 薪東向
  • 薪東沢
  • 薪東浜
  • 薪桑ノ木
  • 薪水取
  • 薪泥々
  • 薪溜池
  • 薪狐谷
  • 薪狭道
  • 薪狼谷
  • 薪甘南備山
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  • 薪百々坂
  • 薪石ノ前
  • 薪舞ケ辻
  • 薪茶屋前
  • 薪薊
  • 薪西山
  • 薪西沢
  • 薪西浜
  • 薪西窪
  • 薪貝元
  • 薪赤坂
  • 薪赤池
  • 薪里ノ内
  • 薪長尾谷
  • 薪高木
  • 飯岡中峯
  • 飯岡久保田
  • 飯岡北原
  • 飯岡南原
  • 飯岡城
  • 飯岡外島
  • 飯岡大将軍
  • 飯岡大森
  • 飯岡奈良田
  • 飯岡小山
  • 飯岡東原
  • 飯岡桜田
  • 飯岡権田
  • 飯岡花咲
  • 飯岡西原
  • 飯岡香森
  • 飯岡高野
  • 高船前田
  • 高船南谷
  • 高船向居
  • 高船市ノ木
  • 高船池ノ谷
  • 高船谷川
  • 高船里
  • 高船野田農

当社が選ばれる5つの理由

3Dグラフィックス開発

理由1: 3Dグラフィックス開発20年の実績

OpenGL黎明期からゲーム開発、CADツール、シミュレーションソフトなど、幅広い3D分野での開発実績。固定機能パイプラインからモダンシェーダーまで、あらゆる世代のOpenGLコードを理解し、最適な移行プランをご提案します。

WebAssembly最適化

理由2: WebGL/WebGPU性能最適化のノウハウ

単なる変換ではなく、ネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。メモリ管理、非同期処理、バッファリング戦略など、Webならではの最適化を徹底。60FPS維持を標準とします。

Unity化実績

理由3: Unity化の実績とノウハウ

レガシーC++エンジンからUnityへの移行実績も豊富。既存の3Dアセットやロジックを活かしながら、Unityの開発効率とWebGL出力を両立。Unity WebGLの最適化ノウハウで、モバイルブラウザでも快適な動作を実現します。

段階的移行

理由4: 段階的移行でリスクを最小化

「まずはコア機能だけWeb化」「デスクトップ版と並行稼働」など、ビジネスを止めない移行計画を設計。万が一の問題発生時もロールバック可能な設計で、安心して移行を進められます。

レガシーコード解析

理由5: レガシーコード解析の専門技術

設計書がない、開発者が不在、コメントが不十分なコードでも対応可能。静的解析ツールとマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコードの構造を可視化します。

お客様の声・移行事例

事例
事例1: 放送局の番組制作システム改修

業種 放送局

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

長年使用してきた番組制作用のレガシーシステムをUnityベースに刷新。OpenGLで実装されていた3Dグラフィックス機能を維持しながら、Unityの開発効率と拡張性を獲得。制作ワークフローの改善により、番組制作期間が30%短縮されました。

事例
事例2: 科学技術シミュレーターの公開基盤構築

業種 大学研究機関

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL 4.5、C++

研究成果をWebで公開できるようになりました。学会発表でもブラウザから直接デモできて好評です。

事例
事例3: フライトシミュレーターのUnity化

業種 防衛関連

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

10年以上使用されてきたフライトシミュレーターをUnityプラットフォームに移行。OpenGLベースの複雑な3D描画ロジックとフライト物理演算を維持しながら、Unityの高度なグラフィックス機能とVR対応を実現。訓練効率が向上し、保守性も大幅に改善されました。

映像エフェクトソフトウェア
事例4: 映像エフェクトソフトウェアのWeb化

業種 映像処理

期間 8ヶ月

技術スタック OpenGL、C++

開発担当者が退職し、メンテナンスできなくなっていたプロダクトをモダンなコードに移植しまし、新しいメンバーで開発を継続できるようになりました。

ご相談から移行完了までの流れ

1. 無料相談・技術ヒアリング

現在の技術スタック、課題、移行の目的をヒアリング。オンライン面談で全国対応可。

2. コード診断・移行可能性評価

既存コードの一部を分析し、移行可能性とリスクを評価。技術レポートを提出。

3. 詳細提案・お見積り

段階的移行プラン、スケジュール、詳細見積もりを提示。複数プランから選択可。

4. 移行開発

週次進捗報告、デモ環境での動作確認を繰り返しながら開発。並行稼働期間も設定可能。

5. テスト・検証

パフォーマンステスト、ブラウザ互換性確認、負荷テスト実施。

6. 本番リリース・移行完了

リリースプランに沿って公開。運用マニュアル・技術ドキュメント提供。

ご相談はこちらから

まずは、お気軽にお問合せください。3Dグラフィックス専門の担当者が、真摯にご対応させて頂きます。折り返しのご連絡をしばしお待ちくださいませ。

※すぐに折り返し担当者よりご連絡いたします。48時間以内にご案内がない場合はシステムエラーの可能性がございますのでお手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。

よくある質問

OpenGL ES 2.0/3.0の範囲内であれば、ほぼ100%移行可能です。OpenGL 4.x以降の一部機能(コンピュートシェーダー等)は、WebGPU対応で実現します。まずは無料診断で移行可能性を評価させていただきます。

はい、Emscripten経由で多くのC++ライブラリが利用可能です。Eigenなど主要ライブラリは対応実績があります。詳細は事前診断で確認いたします。

最適化により、ネイティブの80-95%の性能を実現しています。WebAssemblyとWebGLのGPUアクセラレーションにより、60FPSでの3D描画も問題なく動作します。実測データもお見せできます。

段階的移行プランでは、デスクトップ版とWeb版を並行稼働できます。ビジネスを止めることなく、リスクゼロで移行を進められます。完全移行後も既存版のサポート期間を設定可能です。

はい、移行作業にはソースコードへのアクセスが必要です。秘密保持契約(NDA)を締結し、厳重に管理いたします。コードは当社サーバーで暗号化保存し、プロジェクト終了後は完全削除します。

技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを提供します。ご希望があれば社内エンジニア向けの技術レクチャー(2-3日間)も実施可能です。自社でのメンテナンス体制構築を支援します。

小規模(PoC・検証)で100-300万円、中規模(製品移行)で1,000-3,000万円、大規模で5,000万円以上が目安です。まずは無料のコード診断で概算見積もりを提示いたします。段階的な投資プランもご相談可能です。

PoC(概念実証)で1-2ヶ月、小規模移行で3-6ヶ月、中規模で6-12ヶ月、大規模で12-24ヶ月が標準的です。コードの規模と複雑さにより変動しますので、診断後に詳細スケジュールをご提示します。

カシカの「レガシーコードマイグレーション」で対応可能な内容

3Dエンジン移行
  • ゲームエンジン
  • 物理エンジン
  • レンダリングエンジン
  • シーングラフシステム
  • アニメーションシステム
  • パーティクルシステム
CAD/CAMツール
  • 2D/3D CAD
  • CAMソフトウェア
  • 建築設計ツール
  • 機械設計ツール
  • 金型設計システム
  • 図面ビューア
シミュレーション
  • 物理シミュレーション
  • 流体シミュレーション
  • 構造解析
  • 有限要素法(FEM)
  • 分子動力学
  • 気象シミュレーション
ゲーム・エンタメ
  • PCゲーム
  • アーケードゲーム
  • シリアスゲーム
  • 教育コンテンツ
  • デジタルツイン
  • バーチャル展示会
医療・ヘルスケア
  • 医療画像ビューア
  • 3D解剖モデル
  • 手術シミュレーター
  • リハビリツール
  • 遠隔診断システム
  • 画像診断支援
コンテンツ制作ツール
  • 3Dモデリングツール
  • アニメーションツール
  • レンダリングソフト
  • テクスチャエディタ
  • UV展開ツール
  • VFXツール
データ可視化
  • 科学データ可視化
  • グラフ描画ツール
  • 統計分析ビューア
  • リアルタイムモニタリング
  • ダッシュボード
  • ログ解析ツール
地理情報システム
  • 地図表示システム
  • 3D地形可視化
  • 都市計画ツール
  • 災害シミュレーション
  • GPS連携システム
  • 位置情報分析
教育・トレーニング
  • eラーニングコンテンツ
  • VRトレーニング
  • 実験シミュレーター
  • 技能訓練ツール
  • プラネタリウムソフト
  • 歴史再現コンテンツ
パフォーマンス最適化
  • メモリ使用量削減
  • ロード時間短縮
  • レンダリング最適化
  • 非同期処理実装
  • マルチスレッド対応
  • バッファリング戦略
ブラウザ対応
  • Chrome対応
  • Firefox対応
  • Safari対応
  • Edge対応
  • モバイルブラウザ対応
  • 互換性検証

オープンソース貢献活動

技術と業界全体の発展を願い、当社は積極的にオープンソースコミュニティに貢献しています。

OpenGL→WebGL移行のためのコード変換ツール、パフォーマンス最適化ライブラリ、ベストプラクティス集などをGitHubで公開。国内外のエンジニアからフィードバックを受けながら、より良いツールを開発しています。

特にMaya向けのVRM形式のファイルエクスポーターとglTFエクスポーターは、3DモデルのWeb配信を容易にするツールとして、多くの開発者にご利用いただいています。これらのツールは完全無償で提供しております。3Dコンテンツ制作の現場で生まれた実践的なノウハウを、誰もが活用できる形で還元しています。

また、技術カンファレンス(CEDEC、3D&VR展など)での登壇、技術ブログでのノウハウ共有を通じて、レガシーコードのモダン化に悩む全ての開発者を支援したいと考えています。

プロジェクトでお困りの際は、オープンな姿勢で最新技術を追求し続ける当社にぜひお任せください。

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