和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現
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京都府 京都市山科区でC++/OpenGL レガシーコードの移植はカシカにお任せください。

C++のレガシーコード、こんなお悩みございませんか?

  • 古いOpenGL 2.x/3.xコードが動く環境が限られている
  • Windows専用アプリをMac・Linuxでも使いたい
  • デスクトップアプリのSaaS化を検討している
  • Unity以前の独自C++エンジンをUnity化、Web化したい
  • 開発したエンジニアが退職し、メンテナンスできない
  • macOSのOpenGL非推奨化で困っている

無料相談・調査も承ります。まずはお気軽にご相談ください。貴社の次世代アプリケーション開発とビジネスを全力でサポートいたします。

私がご案内します
久保 隆一

「C++/OpenGL」からWeb/Unityへの移植はお任せください

株式会社カシカ 代表 奥 健太郎

これまで100件以上のレガシーコードの移植を担当する、3D、OpenGLに関してのプロフェッショナル。
10年、20年前に開発された貴重な技術資産を、最新の技術で蘇らせることが私たちの使命です。古いコードには当時のエンジニアの知恵と工夫が詰まっています。それを単に捨てるのではなく、現代の技術基盤で活かすことで、新たなビジネスチャンスが生まれます。
技術的負債に悩む全ての開発チームの力になりたい。その想いで日々、レガシーコードと向き合っています。
調査、お見積もりは無料です。まずはお気軽にお問い合わせください。

サービスの特徴

和室から洋室リフォーム専門スタッフ

3Dグラフィックス専門だから実現できる高品質な移行

20年以上のOpenGL開発実績を持つ専門チームが、固定機能パイプラインから最新シェーダーまで、あらゆる世代のコードに対応。単なる変換ではなく、WebGL/WebAssembly/Unityの特性を活かした最適化設計により、最大でネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。「動くだけ」ではなく「実用に耐える品質」での移行を実現します。

ご要望・ご予算に合わせた最適なプラン

レガシーコード解析の高度な技術力

設計書なし、開発者不在、コメント不十分なレガシーコードでも対応可能。静的解析ツールと経験豊富なエンジニアのマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコード構造を可視化。WindowsXP時代の古いコードや独自拡張された非標準C++も解析し、技術ドキュメントとして納品します。

明朗な見積もりと丁寧な説明

ビジネスを止めない段階的移行戦略

全面刷新ではなく、段階的移行でリスクを最小化。コア機能のWeb化から開始し、デスクトップ版との並行稼働を経て、徐々に機能拡張。ロールバック可能な設計で安心です。「まず300万円でPoCを実施」など、予算に応じた柔軟なプラン提案により、無理のない投資で確実に成果を出します。

工事中も生活しやすい配慮

移行後も安心の長期技術サポート

移行完了後も技術サポートを提供。ブラウザアップデート対応、パフォーマンスチューニング、新機能追加相談など、長期パートナーとして技術基盤を支援。詳細な技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを納品し、自社メンテナンス体制の構築も支援します。

技術的負債を解消し、新規ビジネスチャンスを創出します

畳や押入れの和室を洋室に

クロスプラットフォーム対応

Windows専用だったC++アプリケーションが、WebGL/WebAssembly/Unity化によりMac、Linux、さらにはタブレット端末でも動作可能に。開発環境の統一で、プラットフォーム別のバグ対応から解放されます。

子供部屋やリビングを快適に

配布とアップデートの簡易化

Web化であれば従来のインストーラー配布から解放され、URLを共有するだけで最新版を提供可能。アップデートは自動反映されるため、古いバージョンのサポート負担が激減します。SaaS化によるサブスクリプションモデルへの移行も容易になります。

バリアフリーや収納力アップ

パフォーマンスの最適化

最大でWebAssemblyはネイティブの80-95%の実行速度を実現。3Dグラフィックスの描画はWebGLでGPUアクセラレーションを活用し、ブラウザ上でもストレスフリーな操作感を維持します。

京都市山科区内でC++/OpenGL レガシーコードの移植対応可能なエリア

C++/OpenGL レガシーコードの移植は、 京都市山科区内の全エリアで対応できます。

  • 上花山久保町
  • 上花山坂尻
  • 上花山旭山町
  • 上花山桜谷
  • 上花山花ノ岡町
  • 上花山講田町
  • 上野寺井町
  • 上野山田
  • 上野御所ノ内町
  • 上野池ノ下
  • 八軒屋敷町
  • 勧修寺下ノ茶屋町
  • 勧修寺丸山町
  • 勧修寺仁王堂町
  • 勧修寺冷尻
  • 勧修寺北大日
  • 勧修寺北大日町
  • 勧修寺南大日
  • 勧修寺南大日町
  • 勧修寺南谷町
  • 勧修寺堂田
  • 勧修寺小松原町
  • 勧修寺平田町
  • 勧修寺御所内町
  • 勧修寺本堂山町
  • 勧修寺東出町
  • 勧修寺東北出町
  • 勧修寺東堂田町
  • 勧修寺東栗栖野町
  • 勧修寺東金ケ崎町
  • 勧修寺柴山
  • 勧修寺泉玉町
  • 勧修寺瀬戸河原町
  • 勧修寺福岡町
  • 勧修寺縄手町
  • 勧修寺西北出町
  • 勧修寺西栗栖野町
  • 勧修寺西金ケ崎
  • 勧修寺閑林寺
  • 勧修寺風呂尻町
  • 北花山上稚児ケ池
  • 北花山下稚児ケ池
  • 北花山中道町
  • 北花山六反田町
  • 北花山大峰町
  • 北花山大林町
  • 北花山寺内町
  • 北花山山田町
  • 北花山市田町
  • 北花山横田町
  • 北花山河原町
  • 北花山西ノ野町
  • 厨子奥尾上町
  • 厨子奥矢倉町
  • 厨子奥花鳥町
  • 厨子奥苗代元町
  • 厨子奥若林町
  • 厨子奥長通
  • 四ノ宮中在寺町
  • 四ノ宮南河原町
  • 四ノ宮垣ノ内町
  • 四ノ宮堂ノ後町
  • 四ノ宮大将軍町
  • 四ノ宮奈良野町
  • 四ノ宮小金塚
  • 四ノ宮山田町
  • 四ノ宮岩久保町
  • 四ノ宮川原町
  • 四ノ宮新開畑
  • 四ノ宮柳山町
  • 四ノ宮泉水町
  • 四ノ宮泓
  • 四ノ宮熊ケ谷
  • 四ノ宮神田町
  • 四ノ宮芝畑町
  • 四ノ宮行者谷
  • 四ノ宮鎌手町
  • 大塚中溝
  • 大塚丹田
  • 大塚元屋敷町
  • 大塚北溝町
  • 大塚南溝町
  • 大塚向畑町
  • 大塚大岩
  • 大塚森町
  • 大塚檀ノ浦
  • 大塚葭ケ谷
  • 大塚西浦町
  • 大塚野溝町
  • 大塚高岩
  • 大宅中小路町
  • 大宅五反畑町
  • 大宅古海道町
  • 大宅向山
  • 大宅坂ノ辻町
  • 大宅堂ノ山
  • 大宅奥山
  • 大宅奥山田
  • 大宅山田
  • 大宅岩屋殿
  • 大宅御供田町
  • 大宅御所山
  • 大宅御所田町
  • 大宅打明町
  • 大宅早稲ノ内町
  • 大宅桟敷
  • 大宅沢町
  • 大宅烏田町
  • 大宅甲ノ辻町
  • 大宅石郡町
  • 大宅神納町
  • 大宅細田町
  • 大宅辻脇町
  • 大宅関生町
  • 大宅鳥井脇町
  • 安朱中小路町
  • 安朱中溝町
  • 安朱北屋敷町
  • 安朱南屋敷町
  • 安朱堂ノ後町
  • 安朱奥ノ田
  • 安朱屋敷町
  • 安朱山川町
  • 安朱山田
  • 安朱川向町
  • 安朱東海道町
  • 安朱東谷
  • 安朱桟敷町
  • 安朱毘沙門堂町
  • 安朱稲荷山町
  • 安朱馬場ノ東町
  • 安朱馬場ノ西町
  • 小山一石畑
  • 小山下ノ池
  • 小山中ノ川町
  • 小山中島町
  • 小山北林町
  • 小山北溝町
  • 小山北谷
  • 小山南溝町
  • 小山向山
  • 小山大石山
  • 小山姫子町
  • 小山小川町
  • 小山御坊ノ内町
  • 小山松原畑町
  • 小山神無森町
  • 小山西御所町
  • 小山谷田山
  • 小山谷田町
  • 小山鎮守町
  • 小山長尾
  • 小野弓田町
  • 小野御所ノ内町
  • 小野御霊町
  • 小野河原町
  • 小野荘司町
  • 小野葛籠尻町
  • 小野蚊ケ瀬町
  • 小野西浦
  • 小野鐘付田町
  • 小野高芝町
  • 川田中畑町
  • 川田前畑町
  • 川田南山
  • 川田南畑町
  • 川田土仏
  • 川田山田
  • 川田岡ノ西
  • 川田岩ケ谷
  • 川田御出町
  • 川田御輿塚町
  • 川田梅ケ谷町
  • 川田欠ノ上
  • 川田清水焼団地町
  • 川田百々
  • 川田菱尾田
  • 川田西浦町
  • 御陵三蔵町
  • 御陵上御廟野町
  • 御陵下御廟野町
  • 御陵中内町
  • 御陵中筋町
  • 御陵久保町
  • 御陵別所町
  • 御陵原西町
  • 御陵四丁野町
  • 御陵大岩
  • 御陵大津畑町
  • 御陵大谷町
  • 御陵天徳町
  • 御陵安祥寺町
  • 御陵封ジ山町
  • 御陵山ノ谷
  • 御陵岡ノ西町
  • 御陵岡町
  • 御陵平林町
  • 御陵檀ノ後
  • 御陵池堤町
  • 御陵沢ノ川町
  • 御陵牛尾町
  • 御陵田山町
  • 御陵荒巻町
  • 御陵血洗町
  • 御陵進藤町
  • 御陵鳥ノ向町
  • 御陵鴨戸町
  • 御陵黒岩
  • 日ノ岡ホッパラ町
  • 日ノ岡一切経谷町
  • 日ノ岡坂脇町
  • 日ノ岡堤谷町
  • 日ノ岡夷谷町
  • 日ノ岡朝田町
  • 日ノ岡石塚町
  • 日ノ岡鴨土町
  • 東野中井ノ上町
  • 東野井ノ上町
  • 東野八代
  • 東野八反畑町
  • 東野北井ノ上町
  • 東野南井ノ上町
  • 東野東山
  • 東野森野町
  • 東野片下リ町
  • 東野狐薮町
  • 東野百拍子町
  • 東野竹田
  • 東野舞台町
  • 東野門口町
  • 栗栖野中臣町
  • 栗栖野打越町
  • 栗栖野狐塚
  • 栗栖野華ノ木町
  • 椥辻中在家町
  • 椥辻封シ川町
  • 椥辻平田町
  • 椥辻東浦町
  • 椥辻東潰
  • 椥辻池尻町
  • 椥辻番所ケ口町
  • 椥辻草海道町
  • 椥辻西浦町
  • 椥辻西潰
  • 竹鼻サイカシ町
  • 竹鼻四丁野町
  • 竹鼻地蔵寺南町
  • 竹鼻堂ノ前町
  • 竹鼻外田町
  • 竹鼻忠兵衛谷
  • 竹鼻扇町
  • 竹鼻木ノ本町
  • 竹鼻火打谷
  • 竹鼻立原町
  • 竹鼻竹ノ街道町
  • 竹鼻西ノ口町
  • 竹鼻走リ谷
  • 西野今屋敷町
  • 西野八幡田町
  • 西野大手先町
  • 西野大鳥井町
  • 西野小柳町
  • 西野山中畑町
  • 西野山中臣町
  • 西野山中鳥井町
  • 西野山南畑町
  • 西野山射庭ノ上町
  • 西野山山田
  • 西野山岩ケ谷町
  • 西野山桜ノ馬場町
  • 西野山欠ノ上町
  • 西野山百々町
  • 西野山階町
  • 西野岸ノ下町
  • 西野左義長町
  • 西野広見町
  • 西野後藤
  • 西野東山
  • 西野楳本町
  • 西野様子見町
  • 西野櫃川町
  • 西野野色町
  • 西野阿芸沢町
  • 西野離宮町
  • 音羽中芝町
  • 音羽乙出町
  • 音羽伊勢宿町
  • 音羽八ノ坪
  • 音羽初田町
  • 音羽前出町
  • 音羽前田町
  • 音羽千本町
  • 音羽山等地
  • 音羽平林町
  • 音羽役出町
  • 音羽森廻り町
  • 音羽沢町
  • 音羽珍事町
  • 音羽稲芝
  • 音羽草田町
  • 音羽西林
  • 音羽野田町
  • 髭茶屋屋敷町
  • 髭茶屋桃燈町

当社が選ばれる5つの理由

3Dグラフィックス開発

理由1: 3Dグラフィックス開発20年の実績

OpenGL黎明期からゲーム開発、CADツール、シミュレーションソフトなど、幅広い3D分野での開発実績。固定機能パイプラインからモダンシェーダーまで、あらゆる世代のOpenGLコードを理解し、最適な移行プランをご提案します。

WebAssembly最適化

理由2: WebGL/WebGPU性能最適化のノウハウ

単なる変換ではなく、ネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。メモリ管理、非同期処理、バッファリング戦略など、Webならではの最適化を徹底。60FPS維持を標準とします。

Unity化実績

理由3: Unity化の実績とノウハウ

レガシーC++エンジンからUnityへの移行実績も豊富。既存の3Dアセットやロジックを活かしながら、Unityの開発効率とWebGL出力を両立。Unity WebGLの最適化ノウハウで、モバイルブラウザでも快適な動作を実現します。

段階的移行

理由4: 段階的移行でリスクを最小化

「まずはコア機能だけWeb化」「デスクトップ版と並行稼働」など、ビジネスを止めない移行計画を設計。万が一の問題発生時もロールバック可能な設計で、安心して移行を進められます。

レガシーコード解析

理由5: レガシーコード解析の専門技術

設計書がない、開発者が不在、コメントが不十分なコードでも対応可能。静的解析ツールとマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコードの構造を可視化します。

お客様の声・移行事例

事例
事例1: 放送局の番組制作システム改修

業種 放送局

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

長年使用してきた番組制作用のレガシーシステムをUnityベースに刷新。OpenGLで実装されていた3Dグラフィックス機能を維持しながら、Unityの開発効率と拡張性を獲得。制作ワークフローの改善により、番組制作期間が30%短縮されました。

事例
事例2: 科学技術シミュレーターの公開基盤構築

業種 大学研究機関

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL 4.5、C++

研究成果をWebで公開できるようになりました。学会発表でもブラウザから直接デモできて好評です。

事例
事例3: フライトシミュレーターのUnity化

業種 防衛関連

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

10年以上使用されてきたフライトシミュレーターをUnityプラットフォームに移行。OpenGLベースの複雑な3D描画ロジックとフライト物理演算を維持しながら、Unityの高度なグラフィックス機能とVR対応を実現。訓練効率が向上し、保守性も大幅に改善されました。

映像エフェクトソフトウェア
事例4: 映像エフェクトソフトウェアのWeb化

業種 映像処理

期間 8ヶ月

技術スタック OpenGL、C++

開発担当者が退職し、メンテナンスできなくなっていたプロダクトをモダンなコードに移植しまし、新しいメンバーで開発を継続できるようになりました。

ご相談から移行完了までの流れ

1. 無料相談・技術ヒアリング

現在の技術スタック、課題、移行の目的をヒアリング。オンライン面談で全国対応可。

2. コード診断・移行可能性評価

既存コードの一部を分析し、移行可能性とリスクを評価。技術レポートを提出。

3. 詳細提案・お見積り

段階的移行プラン、スケジュール、詳細見積もりを提示。複数プランから選択可。

4. 移行開発

週次進捗報告、デモ環境での動作確認を繰り返しながら開発。並行稼働期間も設定可能。

5. テスト・検証

パフォーマンステスト、ブラウザ互換性確認、負荷テスト実施。

6. 本番リリース・移行完了

リリースプランに沿って公開。運用マニュアル・技術ドキュメント提供。

ご相談はこちらから

まずは、お気軽にお問合せください。3Dグラフィックス専門の担当者が、真摯にご対応させて頂きます。折り返しのご連絡をしばしお待ちくださいませ。

※すぐに折り返し担当者よりご連絡いたします。48時間以内にご案内がない場合はシステムエラーの可能性がございますのでお手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。

よくある質問

OpenGL ES 2.0/3.0の範囲内であれば、ほぼ100%移行可能です。OpenGL 4.x以降の一部機能(コンピュートシェーダー等)は、WebGPU対応で実現します。まずは無料診断で移行可能性を評価させていただきます。

はい、Emscripten経由で多くのC++ライブラリが利用可能です。Eigenなど主要ライブラリは対応実績があります。詳細は事前診断で確認いたします。

最適化により、ネイティブの80-95%の性能を実現しています。WebAssemblyとWebGLのGPUアクセラレーションにより、60FPSでの3D描画も問題なく動作します。実測データもお見せできます。

段階的移行プランでは、デスクトップ版とWeb版を並行稼働できます。ビジネスを止めることなく、リスクゼロで移行を進められます。完全移行後も既存版のサポート期間を設定可能です。

はい、移行作業にはソースコードへのアクセスが必要です。秘密保持契約(NDA)を締結し、厳重に管理いたします。コードは当社サーバーで暗号化保存し、プロジェクト終了後は完全削除します。

技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを提供します。ご希望があれば社内エンジニア向けの技術レクチャー(2-3日間)も実施可能です。自社でのメンテナンス体制構築を支援します。

小規模(PoC・検証)で100-300万円、中規模(製品移行)で1,000-3,000万円、大規模で5,000万円以上が目安です。まずは無料のコード診断で概算見積もりを提示いたします。段階的な投資プランもご相談可能です。

PoC(概念実証)で1-2ヶ月、小規模移行で3-6ヶ月、中規模で6-12ヶ月、大規模で12-24ヶ月が標準的です。コードの規模と複雑さにより変動しますので、診断後に詳細スケジュールをご提示します。

カシカの「レガシーコードマイグレーション」で対応可能な内容

3Dエンジン移行
  • ゲームエンジン
  • 物理エンジン
  • レンダリングエンジン
  • シーングラフシステム
  • アニメーションシステム
  • パーティクルシステム
CAD/CAMツール
  • 2D/3D CAD
  • CAMソフトウェア
  • 建築設計ツール
  • 機械設計ツール
  • 金型設計システム
  • 図面ビューア
シミュレーション
  • 物理シミュレーション
  • 流体シミュレーション
  • 構造解析
  • 有限要素法(FEM)
  • 分子動力学
  • 気象シミュレーション
ゲーム・エンタメ
  • PCゲーム
  • アーケードゲーム
  • シリアスゲーム
  • 教育コンテンツ
  • デジタルツイン
  • バーチャル展示会
医療・ヘルスケア
  • 医療画像ビューア
  • 3D解剖モデル
  • 手術シミュレーター
  • リハビリツール
  • 遠隔診断システム
  • 画像診断支援
コンテンツ制作ツール
  • 3Dモデリングツール
  • アニメーションツール
  • レンダリングソフト
  • テクスチャエディタ
  • UV展開ツール
  • VFXツール
データ可視化
  • 科学データ可視化
  • グラフ描画ツール
  • 統計分析ビューア
  • リアルタイムモニタリング
  • ダッシュボード
  • ログ解析ツール
地理情報システム
  • 地図表示システム
  • 3D地形可視化
  • 都市計画ツール
  • 災害シミュレーション
  • GPS連携システム
  • 位置情報分析
教育・トレーニング
  • eラーニングコンテンツ
  • VRトレーニング
  • 実験シミュレーター
  • 技能訓練ツール
  • プラネタリウムソフト
  • 歴史再現コンテンツ
パフォーマンス最適化
  • メモリ使用量削減
  • ロード時間短縮
  • レンダリング最適化
  • 非同期処理実装
  • マルチスレッド対応
  • バッファリング戦略
ブラウザ対応
  • Chrome対応
  • Firefox対応
  • Safari対応
  • Edge対応
  • モバイルブラウザ対応
  • 互換性検証

オープンソース貢献活動

技術と業界全体の発展を願い、当社は積極的にオープンソースコミュニティに貢献しています。

OpenGL→WebGL移行のためのコード変換ツール、パフォーマンス最適化ライブラリ、ベストプラクティス集などをGitHubで公開。国内外のエンジニアからフィードバックを受けながら、より良いツールを開発しています。

特にMaya向けのVRM形式のファイルエクスポーターとglTFエクスポーターは、3DモデルのWeb配信を容易にするツールとして、多くの開発者にご利用いただいています。これらのツールは完全無償で提供しております。3Dコンテンツ制作の現場で生まれた実践的なノウハウを、誰もが活用できる形で還元しています。

また、技術カンファレンス(CEDEC、3D&VR展など)での登壇、技術ブログでのノウハウ共有を通じて、レガシーコードのモダン化に悩む全ての開発者を支援したいと考えています。

プロジェクトでお困りの際は、オープンな姿勢で最新技術を追求し続ける当社にぜひお任せください。

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