Web/Unity移行専門 Web/Unity移行専門
Web/Unity移行専門 Web/Unity移行専門

三重県 津市でC++/OpenGL レガシーコードの移植はカシカにお任せください。

C++のレガシーコード、こんなお悩みございませんか?

  • 古いOpenGL 2.x/3.xコードが動く環境が限られている
  • Windows専用アプリをMac・Linuxでも使いたい
  • デスクトップアプリのSaaS化を検討している
  • Unity以前の独自C++エンジンをUnity化、Web化したい
  • 開発したエンジニアが退職し、メンテナンスできない
  • macOSのOpenGL非推奨化で困っている

無料相談・調査も承ります。まずはお気軽にご相談ください。貴社の次世代アプリケーション開発とビジネスを全力でサポートいたします。

私がご案内します
奥 健太郎

「C++/OpenGL」からWeb/Unityへの移植はお任せください

株式会社カシカ 代表 奥 健太郎

これまで100件以上のレガシーコードの移植を担当する、3D、OpenGLに関してのプロフェッショナル。
10年、20年前に開発された貴重な技術資産を、最新の技術で蘇らせることが私たちの使命です。古いコードには当時のエンジニアの知恵と工夫が詰まっています。それを単に捨てるのではなく、現代の技術基盤で活かすことで、新たなビジネスチャンスが生まれます。
技術的負債に悩む全ての開発チームの力になりたい。その想いで日々、レガシーコードと向き合っています。
調査、お見積もりは無料です。まずはお気軽にお問い合わせください。

サービスの特徴

3Dグラフィックス専門だから実現できる高品質な移行

3Dグラフィックス専門だから実現できる高品質な移行

20年以上のOpenGL開発実績を持つ専門チームが、固定機能パイプラインから最新シェーダーまで、あらゆる世代のコードに対応。単なる変換ではなく、WebGL/WebAssembly/Unityの特性を活かした最適化設計により、最大でネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。「動くだけ」ではなく「実用に耐える品質」での移行を実現します。

レガシーコード解析の高度な技術力

レガシーコード解析の高度な技術力

設計書なし、開発者不在、コメント不十分なレガシーコードでも対応可能。静的解析ツールと経験豊富なエンジニアのマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコード構造を可視化。WindowsXP時代の古いコードや独自拡張された非標準C++も解析し、技術ドキュメントとして納品します。

段階的移行戦略

ビジネスを止めない段階的移行戦略

全面刷新ではなく、段階的移行でリスクを最小化。コア機能のWeb化から開始し、デスクトップ版との並行稼働を経て、徐々に機能拡張。ロールバック可能な設計で安心です。「まず300万円でPoCを実施」など、予算に応じた柔軟なプラン提案により、無理のない投資で確実に成果を出します。

長期技術サポート

移行後も安心の長期技術サポート

移行完了後も技術サポートを提供。ブラウザアップデート対応、パフォーマンスチューニング、新機能追加相談など、長期パートナーとして技術基盤を支援。詳細な技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを納品し、自社メンテナンス体制の構築も支援します。

技術的負債を解消し、新規ビジネスチャンスを創出します

クロスプラットフォーム対応

クロスプラットフォーム対応

Windows専用だったC++アプリケーションが、WebGL/WebAssembly/Unity化によりMac、Linux、さらにはタブレット端末でも動作可能に。開発環境の統一で、プラットフォーム別のバグ対応から解放されます。

配布とアップデートの簡易化

配布とアップデートの簡易化

Web化であれば従来のインストーラー配布から解放され、URLを共有するだけで最新版を提供可能。アップデートは自動反映されるため、古いバージョンのサポート負担が激減します。SaaS化によるサブスクリプションモデルへの移行も容易になります。

パフォーマンスの最適化

パフォーマンスの最適化

最大でWebAssemblyはネイティブの80-95%の実行速度を実現。3Dグラフィックスの描画はWebGLでGPUアクセラレーションを活用し、ブラウザ上でもストレスフリーな操作感を維持します。

津市内でC++/OpenGL レガシーコードの移植対応可能なエリア

C++/OpenGL レガシーコードの移植は、 津市内の全エリアで対応できます。

  • あのつ台
  • なぎさまち
  • 一志町みのりヶ丘
  • 一志町井生
  • 一志町井関
  • 一志町八太
  • 一志町其倉
  • 一志町其村
  • 一志町大仰
  • 一志町小山
  • 一志町小戸木
  • 一志町庄村
  • 一志町新沢田
  • 一志町日置
  • 一志町波瀬
  • 一志町片野
  • 一志町田尻
  • 一志町石橋
  • 一志町虹が丘
  • 一志町高野
  • 一色町
  • 一身田上津部田
  • 一身田中野
  • 一身田大古曽
  • 一身田平野
  • 一身田町
  • 一身田豊野
  • 万町津
  • 三重町津興
  • 上弁財町
  • 上弁財町津興
  • 上浜町
  • 下弁財町津興
  • 中央
  • 中村町
  • 中河原
  • 丸之内
  • 丸之内養正町
  • 久居一色町
  • 久居万町
  • 久居中町
  • 久居二ノ町
  • 久居井戸山町
  • 久居元町
  • 久居北口町
  • 久居寺町
  • 久居射場町
  • 久居小戸木町
  • 久居小野辺町
  • 久居幸町
  • 久居持川町
  • 久居新町
  • 久居旅籠町
  • 久居明神町
  • 久居本町
  • 久居東鷹跡町
  • 久居桜が丘町
  • 久居烏木町
  • 久居相川町
  • 久居緑が丘町
  • 久居藤ヶ丘町
  • 久居西鷹跡町
  • 久居野口町
  • 久居野村町
  • 乙部
  • 住吉町
  • 修成町
  • 八幡町津
  • 八幡町藤方
  • 八町
  • 分部
  • 北丸之内
  • 北河路町
  • 北町津
  • 半田
  • 南が丘
  • 南中央
  • 南丸之内
  • 南新町
  • 南河路
  • 博多町
  • 垂水
  • 城山
  • 夢が丘
  • 大倉
  • 大園町
  • 大谷町
  • 大里小野田町
  • 大里山室町
  • 大里川北町
  • 大里睦合町
  • 大里窪田町
  • 大里野田町
  • 大門
  • 大鳥町
  • 安東町
  • 安濃町中川
  • 安濃町今徳
  • 安濃町光明寺
  • 安濃町内多
  • 安濃町前野
  • 安濃町南神山
  • 安濃町大塚
  • 安濃町太田
  • 安濃町妙法寺
  • 安濃町安濃
  • 安濃町安部
  • 安濃町川西
  • 安濃町戸島
  • 安濃町曽根
  • 安濃町東観音寺
  • 安濃町浄土寺
  • 安濃町清水
  • 安濃町田端上野
  • 安濃町神田
  • 安濃町粟加
  • 安濃町草生
  • 安濃町荒木
  • 安濃町連部
  • 安濃町野口
  • 寿町
  • 小舟
  • 岩田
  • 島崎町
  • 川方町
  • 川添町
  • 幸町
  • 広明町
  • 庄田町
  • 愛宕町
  • 戸木町
  • 押加部町
  • 新家町
  • 新東町塔世
  • 新町
  • 新立町津
  • 木造町
  • 末広町
  • 本町
  • 東丸之内
  • 東古河町
  • 東町津
  • 柳山津興
  • 栄町
  • 栗真中山町
  • 栗真小川町
  • 栗真町屋町
  • 桜橋
  • 桜田町
  • 森町
  • 榊原町
  • 殿村
  • 江戸橋
  • 河芸町一色
  • 河芸町三行
  • 河芸町上野
  • 河芸町中別保
  • 河芸町中瀬
  • 河芸町久知野
  • 河芸町北黒田
  • 河芸町千里ヶ丘
  • 河芸町南黒田
  • 河芸町影重
  • 河芸町杜の街
  • 河芸町東千里
  • 河芸町浜田
  • 河芸町西千里
  • 河芸町赤部
  • 河芸町高佐
  • 河辺町
  • 津興
  • 海岸町
  • 渋見町
  • 港町
  • 片田久保町
  • 片田井戸町
  • 片田志袋町
  • 片田新町
  • 片田田中町
  • 片田町
  • 片田薬王寺町
  • 片田長谷場町
  • 片田長谷町
  • 牧町
  • 産品
  • 白塚町
  • 白山町三ヶ野
  • 白山町上ノ村
  • 白山町中ノ村
  • 白山町二俣
  • 白山町二本木
  • 白山町伊勢見
  • 白山町佐田
  • 白山町八対野
  • 白山町北家城
  • 白山町南出
  • 白山町南家城
  • 白山町古市
  • 白山町垣内
  • 白山町城立
  • 白山町大原
  • 白山町小杉
  • 白山町山田野
  • 白山町岡
  • 白山町川口
  • 白山町真見
  • 白山町福田山
  • 白山町稲垣
  • 白山町藤
  • 相生町
  • 神戸
  • 神納
  • 神納町
  • 稲葉町
  • 納所町
  • 緑が丘
  • 美川町
  • 美杉町三多気
  • 美杉町上多気
  • 美杉町下之川
  • 美杉町下多気
  • 美杉町丹生俣
  • 美杉町八手俣
  • 美杉町八知
  • 美杉町太郎生
  • 美杉町奥津
  • 美杉町川上
  • 美杉町杉平
  • 美杉町石名原
  • 美杉町竹原
  • 美里町三郷
  • 美里町五百野
  • 美里町北長野
  • 美里町南長野
  • 美里町家所
  • 美里町平木
  • 美里町日南田
  • 美里町桂畑
  • 美里町穴倉
  • 美里町船山
  • 美里町足坂
  • 美里町高座原
  • 羽所町
  • 船頭町津興
  • 芸濃町中縄
  • 芸濃町北神山
  • 芸濃町多門
  • 芸濃町小野平
  • 芸濃町岡本
  • 芸濃町忍田
  • 芸濃町林
  • 芸濃町椋本
  • 芸濃町楠原
  • 芸濃町河内
  • 芸濃町萩野
  • 芸濃町雲林院
  • 藤方
  • 藤枝町
  • 西丸之内
  • 西古河町
  • 西阿漕町岩田
  • 観音寺町
  • 豊が丘
  • 野崎垣内岩田
  • 野田
  • 長岡町
  • 阿漕町津興
  • 雲出伊倉津町
  • 雲出島貫町
  • 雲出本郷町
  • 雲出鋼管町
  • 雲出長常町
  • 青葉台
  • 須ヶ瀬町
  • 香良洲町
  • 高洲町
  • 高茶屋
  • 高茶屋小森上野町
  • 高茶屋小森町
  • 高野尾町
  • 鳥居町

当社が選ばれる5つの理由

3Dグラフィックス開発

理由1: 3Dグラフィックス開発20年の実績

OpenGL黎明期からゲーム開発、CADツール、シミュレーションソフトなど、幅広い3D分野での開発実績。固定機能パイプラインからモダンシェーダーまで、あらゆる世代のOpenGLコードを理解し、最適な移行プランをご提案します。

WebAssembly最適化

理由2: WebGL/WebGPU性能最適化のノウハウ

単なる変換ではなく、ネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。メモリ管理、非同期処理、バッファリング戦略など、Webならではの最適化を徹底。60FPS維持を標準とします。

Unity化実績

理由3: Unity化の実績とノウハウ

レガシーC++エンジンからUnityへの移行実績も豊富。既存の3Dアセットやロジックを活かしながら、Unityの開発効率とWebGL出力を両立。Unity WebGLの最適化ノウハウで、モバイルブラウザでも快適な動作を実現します。

段階的移行

理由4: 段階的移行でリスクを最小化

「まずはコア機能だけWeb化」「デスクトップ版と並行稼働」など、ビジネスを止めない移行計画を設計。万が一の問題発生時もロールバック可能な設計で、安心して移行を進められます。

レガシーコード解析

理由5: レガシーコード解析の専門技術

設計書がない、開発者が不在、コメントが不十分なコードでも対応可能。静的解析ツールとマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコードの構造を可視化します。

お客様の声・移行事例

放送局の事例
事例1: 放送局の番組制作システム改修

業種 放送局

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

長年使用してきた番組制作用のレガシーシステムをUnityベースに刷新。OpenGLで実装されていた3Dグラフィックス機能を維持しながら、Unityの開発効率と拡張性を獲得。制作ワークフローの改善により、番組制作期間が30%短縮されました。

科学技術計算の事例
事例2: 科学技術シミュレーターの公開基盤構築

業種 大学研究機関

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL 4.5、C++

研究成果をWebで公開できるようになりました。学会発表でもブラウザから直接デモできて好評です。

フライトシミュレータの事例
事例3: フライトシミュレーターのUnity化

業種 防衛関連

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

10年以上使用されてきたフライトシミュレーターをUnityプラットフォームに移行。OpenGLベースの複雑な3D描画ロジックとフライト物理演算を維持しながら、Unityの高度なグラフィックス機能とVR対応を実現。訓練効率が向上し、保守性も大幅に改善されました。

映像エフェクトソフトウェア
事例4: 映像エフェクトソフトウェアのWeb化

業種 映像処理

期間 8ヶ月

技術スタック OpenGL、C++

開発担当者が退職し、メンテナンスできなくなっていたプロダクトをモダンなコードに移植しまし、新しいメンバーで開発を継続できるようになりました。

ご相談から移行完了までの流れ

1. 無料相談・技術ヒアリング

現在の技術スタック、課題、移行の目的をヒアリング。オンライン面談で全国対応可。

2. コード診断・移行可能性評価

既存コードの一部を分析し、移行可能性とリスクを評価。技術レポートを提出。

3. 詳細提案・お見積り

段階的移行プラン、スケジュール、詳細見積もりを提示。複数プランから選択可。

4. 移行開発

週次進捗報告、デモ環境での動作確認を繰り返しながら開発。並行稼働期間も設定可能。

5. テスト・検証

パフォーマンステスト、ブラウザ互換性確認、負荷テスト実施。

6. 本番リリース・移行完了

リリースプランに沿って公開。運用マニュアル・技術ドキュメント提供。

ご相談はこちらから

まずは、お気軽にお問合せください。3Dグラフィックス専門の担当者が、真摯にご対応させて頂きます。折り返しのご連絡をしばしお待ちくださいませ。

※すぐに折り返し担当者よりご連絡いたします。48時間以内にご案内がない場合はシステムエラーの可能性がございますのでお手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。

よくある質問

OpenGL ES 2.0/3.0の範囲内であれば、ほぼ100%移行可能です。OpenGL 4.x以降の一部機能(コンピュートシェーダー等)は、WebGPU対応で実現します。まずは無料診断で移行可能性を評価させていただきます。

はい、Emscripten経由で多くのC++ライブラリが利用可能です。Eigenなど主要ライブラリは対応実績があります。詳細は事前診断で確認いたします。

最適化により、ネイティブの80-95%の性能を実現しています。WebAssemblyとWebGLのGPUアクセラレーションにより、60FPSでの3D描画も問題なく動作します。実測データもお見せできます。

段階的移行プランでは、デスクトップ版とWeb版を並行稼働できます。ビジネスを止めることなく、リスクゼロで移行を進められます。完全移行後も既存版のサポート期間を設定可能です。

はい、移行作業にはソースコードへのアクセスが必要です。秘密保持契約(NDA)を締結し、厳重に管理いたします。コードは当社サーバーで暗号化保存し、プロジェクト終了後は完全削除します。

技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを提供します。ご希望があれば社内エンジニア向けの技術レクチャー(2-3日間)も実施可能です。自社でのメンテナンス体制構築を支援します。

小規模(PoC・検証)で100-300万円、中規模(製品移行)で1,000-3,000万円、大規模で5,000万円以上が目安です。まずは無料のコード診断で概算見積もりを提示いたします。段階的な投資プランもご相談可能です。

PoC(概念実証)で1-2ヶ月、小規模移行で3-6ヶ月、中規模で6-12ヶ月、大規模で12-24ヶ月が標準的です。コードの規模と複雑さにより変動しますので、診断後に詳細スケジュールをご提示します。

カシカの「レガシーコードマイグレーション」で対応可能な内容

3Dエンジン移行
  • ゲームエンジン
  • 物理エンジン
  • レンダリングエンジン
  • シーングラフシステム
  • アニメーションシステム
  • パーティクルシステム
CAD/CAMツール
  • 2D/3D CAD
  • CAMソフトウェア
  • 建築設計ツール
  • 機械設計ツール
  • 金型設計システム
  • 図面ビューア
シミュレーション
  • 物理シミュレーション
  • 流体シミュレーション
  • 構造解析
  • 有限要素法(FEM)
  • 分子動力学
  • 気象シミュレーション
ゲーム・エンタメ
  • PCゲーム
  • アーケードゲーム
  • シリアスゲーム
  • 教育コンテンツ
  • デジタルツイン
  • バーチャル展示会
医療・ヘルスケア
  • 医療画像ビューア
  • 3D解剖モデル
  • 手術シミュレーター
  • リハビリツール
  • 遠隔診断システム
  • 画像診断支援
コンテンツ制作ツール
  • 3Dモデリングツール
  • アニメーションツール
  • レンダリングソフト
  • テクスチャエディタ
  • UV展開ツール
  • VFXツール
データ可視化
  • 科学データ可視化
  • グラフ描画ツール
  • 統計分析ビューア
  • リアルタイムモニタリング
  • ダッシュボード
  • ログ解析ツール
地理情報システム
  • 地図表示システム
  • 3D地形可視化
  • 都市計画ツール
  • 災害シミュレーション
  • GPS連携システム
  • 位置情報分析
教育・トレーニング
  • eラーニングコンテンツ
  • VRトレーニング
  • 実験シミュレーター
  • 技能訓練ツール
  • プラネタリウムソフト
  • 歴史再現コンテンツ
パフォーマンス最適化
  • メモリ使用量削減
  • ロード時間短縮
  • レンダリング最適化
  • 非同期処理実装
  • マルチスレッド対応
  • バッファリング戦略
ブラウザ対応
  • Chrome対応
  • Firefox対応
  • Safari対応
  • Edge対応
  • モバイルブラウザ対応
  • 互換性検証

オープンソース貢献活動

技術と業界全体の発展を願い、当社は積極的にオープンソースコミュニティに貢献しています。

OpenGL→WebGL移行のためのコード変換ツール、パフォーマンス最適化ライブラリ、ベストプラクティス集などをGitHubで公開。国内外のエンジニアからフィードバックを受けながら、より良いツールを開発しています。

特にMaya向けのVRM形式のファイルエクスポーターとglTFエクスポーターは、3DモデルのWeb配信を容易にするツールとして、多くの開発者にご利用いただいています。これらのツールは完全無償で提供しております。3Dコンテンツ制作の現場で生まれた実践的なノウハウを、誰もが活用できる形で還元しています。

また、技術カンファレンス(CEDEC、3D&VR展など)での登壇、技術ブログでのノウハウ共有を通じて、レガシーコードのモダン化に悩む全ての開発者を支援したいと考えています。

プロジェクトでお困りの際は、オープンな姿勢で最新技術を追求し続ける当社にぜひお任せください。

オープンソース貢献活動1
オープンソース貢献活動2
オープンソース貢献活動3