和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現 和室から洋室へのリフォームで快適な暮らしを実現
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奈良県 奈良市でC++/OpenGL レガシーコードの移植はカシカにお任せください。

C++のレガシーコード、こんなお悩みございませんか?

  • 古いOpenGL 2.x/3.xコードが動く環境が限られている
  • Windows専用アプリをMac・Linuxでも使いたい
  • デスクトップアプリのSaaS化を検討している
  • Unity以前の独自C++エンジンをUnity化、Web化したい
  • 開発したエンジニアが退職し、メンテナンスできない
  • macOSのOpenGL非推奨化で困っている

無料相談・調査も承ります。まずはお気軽にご相談ください。貴社の次世代アプリケーション開発とビジネスを全力でサポートいたします。

私がご案内します
久保 隆一

「C++/OpenGL」からWeb/Unityへの移植はお任せください

株式会社カシカ 代表 奥 健太郎

これまで100件以上のレガシーコードの移植を担当する、3D、OpenGLに関してのプロフェッショナル。
10年、20年前に開発された貴重な技術資産を、最新の技術で蘇らせることが私たちの使命です。古いコードには当時のエンジニアの知恵と工夫が詰まっています。それを単に捨てるのではなく、現代の技術基盤で活かすことで、新たなビジネスチャンスが生まれます。
技術的負債に悩む全ての開発チームの力になりたい。その想いで日々、レガシーコードと向き合っています。
調査、お見積もりは無料です。まずはお気軽にお問い合わせください。

サービスの特徴

和室から洋室リフォーム専門スタッフ

3Dグラフィックス専門だから実現できる高品質な移行

20年以上のOpenGL開発実績を持つ専門チームが、固定機能パイプラインから最新シェーダーまで、あらゆる世代のコードに対応。単なる変換ではなく、WebGL/WebAssembly/Unityの特性を活かした最適化設計により、最大でネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。「動くだけ」ではなく「実用に耐える品質」での移行を実現します。

ご要望・ご予算に合わせた最適なプラン

レガシーコード解析の高度な技術力

設計書なし、開発者不在、コメント不十分なレガシーコードでも対応可能。静的解析ツールと経験豊富なエンジニアのマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコード構造を可視化。WindowsXP時代の古いコードや独自拡張された非標準C++も解析し、技術ドキュメントとして納品します。

明朗な見積もりと丁寧な説明

ビジネスを止めない段階的移行戦略

全面刷新ではなく、段階的移行でリスクを最小化。コア機能のWeb化から開始し、デスクトップ版との並行稼働を経て、徐々に機能拡張。ロールバック可能な設計で安心です。「まず300万円でPoCを実施」など、予算に応じた柔軟なプラン提案により、無理のない投資で確実に成果を出します。

工事中も生活しやすい配慮

移行後も安心の長期技術サポート

移行完了後も技術サポートを提供。ブラウザアップデート対応、パフォーマンスチューニング、新機能追加相談など、長期パートナーとして技術基盤を支援。詳細な技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを納品し、自社メンテナンス体制の構築も支援します。

技術的負債を解消し、新規ビジネスチャンスを創出します

畳や押入れの和室を洋室に

クロスプラットフォーム対応

Windows専用だったC++アプリケーションが、WebGL/WebAssembly/Unity化によりMac、Linux、さらにはタブレット端末でも動作可能に。開発環境の統一で、プラットフォーム別のバグ対応から解放されます。

子供部屋やリビングを快適に

配布とアップデートの簡易化

Web化であれば従来のインストーラー配布から解放され、URLを共有するだけで最新版を提供可能。アップデートは自動反映されるため、古いバージョンのサポート負担が激減します。SaaS化によるサブスクリプションモデルへの移行も容易になります。

バリアフリーや収納力アップ

パフォーマンスの最適化

最大でWebAssemblyはネイティブの80-95%の実行速度を実現。3Dグラフィックスの描画はWebGLでGPUアクセラレーションを活用し、ブラウザ上でもストレスフリーな操作感を維持します。

奈良市内でC++/OpenGL レガシーコードの移植対応可能なエリア

C++/OpenGL レガシーコードの移植は、 奈良市内の全エリアで対応できます。

  • あやめ池北
  • あやめ池南
  • 七条
  • 七条東町
  • 七条町
  • 七条西町
  • 三条大宮町
  • 三条大路
  • 三条宮前町
  • 三条川西町
  • 三条本町
  • 三条栄町
  • 三条桧町
  • 三条添川町
  • 三条町
  • 三松
  • 三松ヶ丘
  • 三棟町
  • 三碓
  • 三碓町
  • 上三条町
  • 上深川町
  • 下三条町
  • 下御門町
  • 下深川町
  • 下狭川町
  • 不審ヶ辻子町
  • 中ノ川町
  • 中之庄町
  • 中山町
  • 中山町西
  • 中御門町
  • 中新屋町
  • 中町
  • 中畑町
  • 中登美ヶ丘
  • 中筋町
  • 中貫町
  • 中辻町
  • 中院町
  • 丸山
  • 丹生町
  • 二名
  • 二名平野
  • 二名東町
  • 二名町
  • 二条大路南
  • 二条町
  • 五条
  • 五条町
  • 五条畑
  • 五条西
  • 井上町
  • 京終地方東側町
  • 京終地方西側町
  • 今在家町
  • 今小路町
  • 今市町
  • 今御門町
  • 今辻子町
  • 佐保台
  • 佐保台西町
  • 佐紀町
  • 元林院町
  • 元興寺町
  • 光明院町
  • 八島町
  • 八条
  • 八条町
  • 公納堂町
  • 六条
  • 六条東町
  • 六条町
  • 六条緑町
  • 六条西
  • 内侍原町
  • 出屋敷町
  • 別所町
  • 勝南院町
  • 北之庄町
  • 北之庄西町
  • 北京終町
  • 北半田中町
  • 北半田東町
  • 北半田西町
  • 北向町
  • 北室町
  • 北小路町
  • 北川端町
  • 北市町
  • 北御門町
  • 北新町
  • 北村町
  • 北椿尾町
  • 北永井町
  • 北登美ヶ丘
  • 北袋町
  • 北野山町
  • 北風呂町
  • 北魚屋東町
  • 北魚屋西町
  • 十輪院町
  • 十輪院畑町
  • 千代ヶ丘
  • 半田横町
  • 半田突抜町
  • 半田開町
  • 南中町
  • 南京終町
  • 南半田中町
  • 南半田東町
  • 南半田西町
  • 南城戸町
  • 南市町
  • 南庄町
  • 南新町
  • 南椿尾町
  • 南永井町
  • 南法蓮町
  • 南田原町
  • 南登美ヶ丘
  • 南紀寺町
  • 南肘塚町
  • 南袋町
  • 南風呂町
  • 南魚屋町
  • 古市町
  • 右京
  • 和田町
  • 四条大路
  • 四条大路南町
  • 園田町
  • 坊屋敷町
  • 多門町
  • 大保町
  • 大倭町
  • 大和田町
  • 大安寺
  • 大安寺町
  • 大安寺西
  • 大宮町
  • 大平尾町
  • 大慈仙町
  • 大柳生町
  • 大森町
  • 大森西町
  • 大渕町
  • 大豆山町
  • 大豆山突抜町
  • 大野町
  • 奈保町
  • 奈良阪町
  • 奥子守町
  • 奥芝町
  • 学園中
  • 学園北
  • 学園南
  • 学園大和町
  • 学園新田町
  • 学園朝日元町
  • 学園朝日町
  • 学園緑ヶ丘
  • 学園赤松町
  • 宝来
  • 宝来町
  • 宿院町
  • 富雄元町
  • 富雄北
  • 富雄川西
  • 富雄泉ヶ丘
  • 寺町
  • 小倉町
  • 小太郎町
  • 小川町
  • 小西町
  • 尼辻中町
  • 尼辻北町
  • 尼辻南町
  • 尼辻町
  • 尼辻西町
  • 山町
  • 山陵町
  • 川上町
  • 川久保町
  • 川之上町
  • 川之上突抜町
  • 左京
  • 帝塚山
  • 帝塚山中町
  • 帝塚山南
  • 帝塚山西
  • 平松
  • 平清水町
  • 広岡町
  • 後藤町
  • 忍辱山町
  • 恋の窪
  • 恋の窪東町
  • 手貝町
  • 押上町
  • 押小路町
  • 押熊町
  • 敷島町
  • 日笠町
  • 春日野町
  • 月ヶ瀬尾山
  • 月ヶ瀬嵩
  • 月ヶ瀬月瀬
  • 月ヶ瀬桃香野
  • 月ヶ瀬石打
  • 月ヶ瀬長引
  • 朝日町
  • 本子守町
  • 朱雀
  • 杉ヶ町
  • 杏町
  • 杣ノ川町
  • 来迎寺町
  • 東之阪町
  • 東九条町
  • 東包永町
  • 東向中町
  • 東向北町
  • 東向南町
  • 東城戸町
  • 東寺林町
  • 東新在家町
  • 東木辻町
  • 東登美ヶ丘
  • 東笹鉾町
  • 東紀寺町
  • 東鳴川町
  • 松陽台
  • 林小路町
  • 柏木町
  • 柳生下町
  • 柳生町
  • 柳町
  • 柴屋町
  • 桂木町
  • 椿井町
  • 横井
  • 横井町
  • 横田町
  • 横領町
  • 樽井町
  • 橋本町
  • 歌姫町
  • 此瀬町
  • 毘沙門町
  • 水門町
  • 水間町
  • 池之町
  • 池田町
  • 沓掛町
  • 油留木町
  • 油阪地方町
  • 油阪町
  • 法用町
  • 法華寺町
  • 法蓮佐保山
  • 法蓮町
  • 漢国町
  • 狭川両町
  • 狭川東町
  • 瓦堂町
  • 生琉里町
  • 田中町
  • 田原春日野町
  • 畑中町
  • 疋田町
  • 登大路町
  • 登美ヶ丘
  • 白毫寺町
  • 百万ヶ辻子町
  • 百楽園
  • 矢田原町
  • 石木町
  • 神功
  • 神殿町
  • 福智院町
  • 秋篠三和町
  • 秋篠新町
  • 秋篠早月町
  • 秋篠町
  • 窪之庄町
  • 築地之内町
  • 米谷町
  • 紀寺町
  • 納院町
  • 肘塚町
  • 脇戸町
  • 興ヶ原町
  • 興善院町
  • 興隆寺町
  • 般若寺町
  • 船橋町
  • 芝新屋町
  • 芝突抜町
  • 芝辻町
  • 花園町
  • 花芝町
  • 若葉台
  • 茗荷町
  • 荻町
  • 菅原東
  • 菅原町
  • 菅野台
  • 菖蒲池町
  • 菩提山町
  • 薬師堂町
  • 藤ノ木台
  • 藤原町
  • 藺生町
  • 虚空蔵町
  • 西ノ京町
  • 西之阪町
  • 西九条町
  • 西包永町
  • 西千代ヶ丘
  • 西城戸町
  • 西大寺北町
  • 西大寺南町
  • 西大寺国見町
  • 西大寺宝ヶ丘
  • 西大寺小坊町
  • 西大寺新池町
  • 西大寺新田町
  • 西大寺新町
  • 西大寺本町
  • 西大寺東町
  • 西大寺栄町
  • 西大寺町
  • 西大寺竜王町
  • 西大寺芝町
  • 西大寺赤田町
  • 西大寺野神町
  • 西大寺高塚町
  • 西寺林町
  • 西御門町
  • 西新在家号所町
  • 西新在家町
  • 西新屋町
  • 西木辻町
  • 西狭川町
  • 西登美ヶ丘
  • 西笹鉾町
  • 西紀寺町
  • 角振新屋町
  • 角振町
  • 誓多林町
  • 赤膚町
  • 邑地町
  • 都祁こぶしが丘
  • 都祁南之庄町
  • 都祁友田町
  • 都祁吐山町
  • 都祁小山戸町
  • 都祁甲岡町
  • 都祁白石町
  • 都祁相河町
  • 都祁馬場町
  • 針ヶ別所町
  • 針町
  • 鉢伏町
  • 鍋屋町
  • 長谷町
  • 阪原町
  • 阪新屋町
  • 阿字万字町
  • 陰陽町
  • 雑司町
  • 青垣台
  • 青山
  • 青野町
  • 須山町
  • 須川町
  • 餅飯殿町
  • 馬場町
  • 高天市町
  • 高天町
  • 高御門町
  • 高樋町
  • 高畑町
  • 鳥見町
  • 鳴川町
  • 鵲町
  • 鶴福院町
  • 鶴舞東町
  • 鶴舞西町
  • 鹿野園町

当社が選ばれる5つの理由

3Dグラフィックス開発

理由1: 3Dグラフィックス開発20年の実績

OpenGL黎明期からゲーム開発、CADツール、シミュレーションソフトなど、幅広い3D分野での開発実績。固定機能パイプラインからモダンシェーダーまで、あらゆる世代のOpenGLコードを理解し、最適な移行プランをご提案します。

WebAssembly最適化

理由2: WebGL/WebGPU性能最適化のノウハウ

単なる変換ではなく、ネイティブの80%以上のパフォーマンスを維持。メモリ管理、非同期処理、バッファリング戦略など、Webならではの最適化を徹底。60FPS維持を標準とします。

Unity化実績

理由3: Unity化の実績とノウハウ

レガシーC++エンジンからUnityへの移行実績も豊富。既存の3Dアセットやロジックを活かしながら、Unityの開発効率とWebGL出力を両立。Unity WebGLの最適化ノウハウで、モバイルブラウザでも快適な動作を実現します。

段階的移行

理由4: 段階的移行でリスクを最小化

「まずはコア機能だけWeb化」「デスクトップ版と並行稼働」など、ビジネスを止めない移行計画を設計。万が一の問題発生時もロールバック可能な設計で、安心して移行を進められます。

レガシーコード解析

理由5: レガシーコード解析の専門技術

設計書がない、開発者が不在、コメントが不十分なコードでも対応可能。静的解析ツールとマニュアルレビューを組み合わせ、ブラックボックス化したコードの構造を可視化します。

お客様の声・移行事例

事例
事例1: 放送局の番組制作システム改修

業種 放送局

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

長年使用してきた番組制作用のレガシーシステムをUnityベースに刷新。OpenGLで実装されていた3Dグラフィックス機能を維持しながら、Unityの開発効率と拡張性を獲得。制作ワークフローの改善により、番組制作期間が30%短縮されました。

事例
事例2: 科学技術シミュレーターの公開基盤構築

業種 大学研究機関

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL 4.5、C++

研究成果をWebで公開できるようになりました。学会発表でもブラウザから直接デモできて好評です。

事例
事例3: フライトシミュレーターのUnity化

業種 防衛関連

期間 6ヶ月

技術スタック OpenGL → Unity

10年以上使用されてきたフライトシミュレーターをUnityプラットフォームに移行。OpenGLベースの複雑な3D描画ロジックとフライト物理演算を維持しながら、Unityの高度なグラフィックス機能とVR対応を実現。訓練効率が向上し、保守性も大幅に改善されました。

映像エフェクトソフトウェア
事例4: 映像エフェクトソフトウェアのWeb化

業種 映像処理

期間 8ヶ月

技術スタック OpenGL、C++

開発担当者が退職し、メンテナンスできなくなっていたプロダクトをモダンなコードに移植しまし、新しいメンバーで開発を継続できるようになりました。

ご相談から移行完了までの流れ

1. 無料相談・技術ヒアリング

現在の技術スタック、課題、移行の目的をヒアリング。オンライン面談で全国対応可。

2. コード診断・移行可能性評価

既存コードの一部を分析し、移行可能性とリスクを評価。技術レポートを提出。

3. 詳細提案・お見積り

段階的移行プラン、スケジュール、詳細見積もりを提示。複数プランから選択可。

4. 移行開発

週次進捗報告、デモ環境での動作確認を繰り返しながら開発。並行稼働期間も設定可能。

5. テスト・検証

パフォーマンステスト、ブラウザ互換性確認、負荷テスト実施。

6. 本番リリース・移行完了

リリースプランに沿って公開。運用マニュアル・技術ドキュメント提供。

ご相談はこちらから

まずは、お気軽にお問合せください。3Dグラフィックス専門の担当者が、真摯にご対応させて頂きます。折り返しのご連絡をしばしお待ちくださいませ。

※すぐに折り返し担当者よりご連絡いたします。48時間以内にご案内がない場合はシステムエラーの可能性がございますのでお手数ですが再度ご連絡いただけますと幸いです。

よくある質問

OpenGL ES 2.0/3.0の範囲内であれば、ほぼ100%移行可能です。OpenGL 4.x以降の一部機能(コンピュートシェーダー等)は、WebGPU対応で実現します。まずは無料診断で移行可能性を評価させていただきます。

はい、Emscripten経由で多くのC++ライブラリが利用可能です。Eigenなど主要ライブラリは対応実績があります。詳細は事前診断で確認いたします。

最適化により、ネイティブの80-95%の性能を実現しています。WebAssemblyとWebGLのGPUアクセラレーションにより、60FPSでの3D描画も問題なく動作します。実測データもお見せできます。

段階的移行プランでは、デスクトップ版とWeb版を並行稼働できます。ビジネスを止めることなく、リスクゼロで移行を進められます。完全移行後も既存版のサポート期間を設定可能です。

はい、移行作業にはソースコードへのアクセスが必要です。秘密保持契約(NDA)を締結し、厳重に管理いたします。コードは当社サーバーで暗号化保存し、プロジェクト終了後は完全削除します。

技術ドキュメント、コメント付きソースコード、運用マニュアルを提供します。ご希望があれば社内エンジニア向けの技術レクチャー(2-3日間)も実施可能です。自社でのメンテナンス体制構築を支援します。

小規模(PoC・検証)で100-300万円、中規模(製品移行)で1,000-3,000万円、大規模で5,000万円以上が目安です。まずは無料のコード診断で概算見積もりを提示いたします。段階的な投資プランもご相談可能です。

PoC(概念実証)で1-2ヶ月、小規模移行で3-6ヶ月、中規模で6-12ヶ月、大規模で12-24ヶ月が標準的です。コードの規模と複雑さにより変動しますので、診断後に詳細スケジュールをご提示します。

カシカの「レガシーコードマイグレーション」で対応可能な内容

3Dエンジン移行
  • ゲームエンジン
  • 物理エンジン
  • レンダリングエンジン
  • シーングラフシステム
  • アニメーションシステム
  • パーティクルシステム
CAD/CAMツール
  • 2D/3D CAD
  • CAMソフトウェア
  • 建築設計ツール
  • 機械設計ツール
  • 金型設計システム
  • 図面ビューア
シミュレーション
  • 物理シミュレーション
  • 流体シミュレーション
  • 構造解析
  • 有限要素法(FEM)
  • 分子動力学
  • 気象シミュレーション
ゲーム・エンタメ
  • PCゲーム
  • アーケードゲーム
  • シリアスゲーム
  • 教育コンテンツ
  • デジタルツイン
  • バーチャル展示会
医療・ヘルスケア
  • 医療画像ビューア
  • 3D解剖モデル
  • 手術シミュレーター
  • リハビリツール
  • 遠隔診断システム
  • 画像診断支援
コンテンツ制作ツール
  • 3Dモデリングツール
  • アニメーションツール
  • レンダリングソフト
  • テクスチャエディタ
  • UV展開ツール
  • VFXツール
データ可視化
  • 科学データ可視化
  • グラフ描画ツール
  • 統計分析ビューア
  • リアルタイムモニタリング
  • ダッシュボード
  • ログ解析ツール
地理情報システム
  • 地図表示システム
  • 3D地形可視化
  • 都市計画ツール
  • 災害シミュレーション
  • GPS連携システム
  • 位置情報分析
教育・トレーニング
  • eラーニングコンテンツ
  • VRトレーニング
  • 実験シミュレーター
  • 技能訓練ツール
  • プラネタリウムソフト
  • 歴史再現コンテンツ
パフォーマンス最適化
  • メモリ使用量削減
  • ロード時間短縮
  • レンダリング最適化
  • 非同期処理実装
  • マルチスレッド対応
  • バッファリング戦略
ブラウザ対応
  • Chrome対応
  • Firefox対応
  • Safari対応
  • Edge対応
  • モバイルブラウザ対応
  • 互換性検証

オープンソース貢献活動

技術と業界全体の発展を願い、当社は積極的にオープンソースコミュニティに貢献しています。

OpenGL→WebGL移行のためのコード変換ツール、パフォーマンス最適化ライブラリ、ベストプラクティス集などをGitHubで公開。国内外のエンジニアからフィードバックを受けながら、より良いツールを開発しています。

特にMaya向けのVRM形式のファイルエクスポーターとglTFエクスポーターは、3DモデルのWeb配信を容易にするツールとして、多くの開発者にご利用いただいています。これらのツールは完全無償で提供しております。3Dコンテンツ制作の現場で生まれた実践的なノウハウを、誰もが活用できる形で還元しています。

また、技術カンファレンス(CEDEC、3D&VR展など)での登壇、技術ブログでのノウハウ共有を通じて、レガシーコードのモダン化に悩む全ての開発者を支援したいと考えています。

プロジェクトでお困りの際は、オープンな姿勢で最新技術を追求し続ける当社にぜひお任せください。

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